- 軟件大?。?span>90.22M
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 系統(tǒng)其它
- 更新時(shí)間:2017-06-13 17:19
- 運(yùn)行環(huán)境:WinXP
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://sonlywya.cn/
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directx是一款用于電腦系統(tǒng)中的說(shuō)過(guò)系統(tǒng)工具,可自動(dòng)檢測(cè)修復(fù),使用簡(jiǎn)單適用于多種電腦系統(tǒng),輕松修復(fù)電腦運(yùn)行更暢快。快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
Microsoft DirectX 是這樣一組技術(shù):它們旨在使基于Windows 的計(jì)算機(jī)成為運(yùn)行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動(dòng)畫(huà)和豐富音頻)的應(yīng)用程序的理想平臺(tái)。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術(shù)的新功能。應(yīng)用程序可以通過(guò)使用DirectX API 來(lái)訪問(wèn)這些新功能。
1.Tessellation鑲嵌技術(shù)
tessellator可以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的圖元,并將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復(fù)雜,當(dāng)然也更接近現(xiàn)實(shí)。這個(gè)過(guò)程也被稱(chēng)作細(xì)分曲面(Subdivision Surfaces)。舉例來(lái)說(shuō),tessellator可以讓一個(gè)立方體,通過(guò)處理看起來(lái)像是個(gè)球形,這樣的話無(wú)疑節(jié)省了空間。此外,圖形的質(zhì)量、性能以及可控性也達(dá)到了一定的促進(jìn)。
2.計(jì)算著色器Compute Shader
CS的這一渲染管線能夠進(jìn)行更多的通用目的運(yùn)算。我們既能在某種可以用來(lái)被執(zhí)行數(shù)據(jù)的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來(lái)操作的數(shù)據(jù)中看到這種特性。
3.Direct3D11渲染管線
DirectX 11加入了對(duì)Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。同時(shí)還加入了計(jì)算著色器(Compute Shader)
4.改進(jìn)的紋理壓縮
DirectX 11提出了更為出色的紋理壓縮算法--BC6和BC7。BC6是為HDR圖像設(shè)計(jì)的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而B(niǎo)C7是為低動(dòng)態(tài)范圍紋理設(shè)計(jì)的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫(huà)質(zhì)損失更少,效果更出色。
5.多線程的支持
DX11特性還包括很重要一點(diǎn):支持多線程(multi-threading)。DX11的這種多線程技術(shù)可能并不能加速繪圖的子系統(tǒng)(特別是當(dāng)我們的GPU資源受限時(shí)),但是這樣卻可以提升線程啟動(dòng)游戲的效率,并且可以利用臺(tái)式CPU核心數(shù)量不斷提高所帶來(lái)的潛力。
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