- 軟件大小:177.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 升級補丁
- 更新時間:2021-01-29 18:28
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://sonlywya.cn/
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directx 12是一款多媒體編程接口。能提供開發(fā)者更底層的API(類似AMD的Mantle)以有效減輕CPU/GPU的過載,再就是優(yōu)化了對多線程硬件的支持等。軟件作用是加強圖像顯示和聲音效果,,并提供設(shè)計人員一個共同的硬件驅(qū)動標準,讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低了用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。
微軟在2009年Windows 7發(fā)布的時候,帶來了DirectX API的一個重要版本DirectX 11,而微軟在隨后連續(xù)發(fā)布了兩個較小版本DirectX 11.1和DirectX 11.2,后者是在去年伴隨Windows 8.1共同推出的。也就是說如果按照微軟的發(fā)布規(guī)律,那么DirectX 12在發(fā)布之后很可能不會立即提供,如果要看到DirectX 12的話大家可能需要等到Windows 9了。
1、新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關(guān)于開發(fā)的,也比較深晦,這里就先不說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認稱,第四代Haswell可以支持DX12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12并不需要新的硬件才能實現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領(lǐng)域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設(shè)備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
4、xbox One
AMD已經(jīng)說了DX12會完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四個月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。
在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。
5、發(fā)布時間
現(xiàn)在微軟只是紙面宣布DX12,真正面世還要等到2015年底假期,也就是還有一年多,明年底的游戲大作里才能看到DX12。
微軟保證說,會在今年晚些時候提供一個DX12的預(yù)覽驅(qū)動。
directx 12在使基于Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應(yīng)用程序的理想平臺。
DirectX 12包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術(shù)的新功能。
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