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大話西游2應(yīng)用匯版

v1.1.172 安卓版 大話西游2應(yīng)用匯版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

應(yīng)用匯版本的大話西游2手游是一款非常好玩的經(jīng)典西游題材游戲,在游戲中,玩家將會(huì)遇到西游中的經(jīng)典角色,各路神仙和妖怪層出不窮,劇情豐富,玩法百變,喜愛的朋友趕快到綠色資源網(wǎng)下載試玩吧!

大話西游2應(yīng)用匯版快速刷經(jīng)驗(yàn)攻略

1.修羅

絕對(duì)的主流型任務(wù)。那么怎么樣可以達(dá)到這個(gè)任務(wù)的最大化經(jīng)驗(yàn)值呢?

給出這樣一張圖,據(jù)圖的提供者說,這是他修羅第六次第七次的經(jīng)驗(yàn)值,請(qǐng)注意了,這并不是遇到boss的經(jīng)驗(yàn),是單次修羅的經(jīng)驗(yàn)獲得值,之所以高達(dá)上百W是因?yàn)槠渲邪诵拊P錄、街坊經(jīng)驗(yàn)跟正常修羅經(jīng)驗(yàn)三塊的疊加!

如果我們選擇修羅,那么除去修元筆錄不說,街坊的那一塊不可錯(cuò)過,應(yīng)該是1小時(shí)420W的經(jīng)驗(yàn)一周有20個(gè)小時(shí)可以獲得8000+W經(jīng)驗(yàn),但是這20個(gè)小時(shí)的獲得需要街坊貢獻(xiàn)度也不在少數(shù),而街坊的話有些人可能不是非常了解這一塊,那么我說的是最方便的做法就是用錢換大概20小時(shí)需要1000W大話幣!

值得注意的:

雖然修羅適用于140-200J任何階段但是143以前是無限修的,到了143-160是有修羅次數(shù)限制的,160以后可能會(huì)有經(jīng)驗(yàn)限制加入。

2.殺T

無論上線的時(shí)間有多短,只要能有隊(duì)大家都不會(huì)放棄殺T這個(gè)任務(wù)。且不說1-6高達(dá)2000W左右的經(jīng)驗(yàn)。碎片兌換的師門貢獻(xiàn)啊,靈寶啊,符石之類的獎(jiǎng)勵(lì)更是叫人心動(dòng)不已,更不必說還有神兵碎片神獸碎片的加盟了。適用140-200J任何階段!

2.鬼王

沒錯(cuò)就是鬼王,鬼王最大的優(yōu)勢是在于速度,并且在雙倍時(shí)間的加盟之下,單位小時(shí)的經(jīng)驗(yàn)絲毫不比純修羅差到哪里去,但是最大的劣勢是143后就無經(jīng)驗(yàn)獲得了。適合剛飛升140-142的玩家,而且還可以獲得功績哦!

3.300環(huán)

這個(gè)是我最喜歡的任務(wù),經(jīng)驗(yàn)的話一個(gè)300基本上有1Y2左右的經(jīng)驗(yàn),而時(shí)間的話,就我跑300的速度基本上在10-15個(gè)小時(shí)之間。還有大量的法寶經(jīng)驗(yàn),師門貢獻(xiàn),現(xiàn)在又投入了無量琉璃的發(fā)放,相信很多人會(huì)愿意去跑的,不過這個(gè)任務(wù)最大的優(yōu)勢是在于它時(shí)間上的活躍性,隨跑隨停,比起修羅之類組隊(duì)任務(wù)必須要組隊(duì)的要求,它只需要單人就可以做了,所以非常適合一些休閑型的玩家。上線時(shí)間不是很多而且不是非常穩(wěn)定,可以在閑暇之余跑個(gè)300換,特別是到最后100環(huán)的時(shí)候那個(gè)經(jīng)驗(yàn)絲毫不比單修羅差到哪里去。適用于140-200J任何等級(jí)的玩家。本人力薦。

4.寶象降魔

這個(gè)任務(wù)飛升后我沒有做過,但是對(duì)比修羅的話應(yīng)該經(jīng)驗(yàn)差不多,但是5倍時(shí)間一周最多7小時(shí),而且必須幫戰(zhàn)出席,據(jù)說經(jīng)驗(yàn)比純修羅略高,適用于140-200J任意等級(jí),但是這個(gè)任務(wù)140-142是根據(jù)次數(shù)累積的經(jīng)驗(yàn)提升,143以后經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該是固定的。

5.晚飯時(shí)間的伏魔任務(wù)

應(yīng)用匯版本的大話西游2最新版

這個(gè)任務(wù)我從來沒做過,因?yàn)槭峭盹垥r(shí)間不過有做過的說經(jīng)驗(yàn)還可以。如果本身時(shí)間很充??梢钥紤]這個(gè)任務(wù)。

從上面的分析看來,如果刷經(jīng)驗(yàn)的話以142作為停留最佳,每天20小時(shí)街坊加成的修羅+20小時(shí)的雙倍鬼王+7小時(shí)5倍寶象+300需要花費(fèi)12小時(shí)左右甚至于周一至周五每天2小時(shí)伏魔任務(wù),每天1小時(shí)的T。如果一個(gè)為刷經(jīng)驗(yàn)而刷經(jīng)驗(yàn)的時(shí)間戰(zhàn)士,估計(jì)在143以前經(jīng)驗(yàn)最大化的效率一周最少花費(fèi)75小時(shí),還不包括周末任務(wù)。但是就我個(gè)人而言并不推薦這種玩法,因?yàn)楦邚?qiáng)度的練級(jí)想必很多人都無法堅(jiān)持的,而且也從某些方面來說已經(jīng)失去了游戲的樂趣與意義。更不必說有些人可能每天上線只有3-4個(gè)小時(shí)。

那么對(duì)于很多上線時(shí)間可能只有3-5小時(shí)每天的玩家我的建議是T必殺,這個(gè)性價(jià)比最高。剩下的時(shí)間可以領(lǐng)個(gè)街坊修修經(jīng)驗(yàn),或者跑跑300,加上周末任務(wù)跟平時(shí)一些雜七雜八的任務(wù),一周2.5-3Y經(jīng)驗(yàn)壓力不大。如果不著急早日進(jìn)入PK場的玩家可以選擇停留在142一段時(shí)間,點(diǎn)點(diǎn)天賦攢攢經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)都是不錯(cuò)的選擇。

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1.首發(fā)血寵、敏血寵的飛升定力優(yōu)勢VS五行選擇

飛升后的寵物加入了定力屬性,定力是屬于非常優(yōu)勢的血系屬性,無論是考慮被控躲閃還是火力躲閃方面,想必血定加點(diǎn)應(yīng)該是飛升寵的首選加點(diǎn)方式。所以推薦熱愛PK的玩家在飛升攻寵之余不妨把自己主首發(fā)血寵或者敏血寵也飛升了,并且目前預(yù)測未來飛升敏血寵或許會(huì)轉(zhuǎn)換為敏定的加點(diǎn)模式。

靈性暴擊對(duì)于寵物的影響不知道有多少人注意過,你的小貓?jiān)?對(duì)方抗性的時(shí)候,突然3法從原本的2個(gè)單位變成3個(gè)甚至4個(gè)單位了,不要以為這個(gè)是bug,這個(gè)就是95新大話的靈性優(yōu)勢!即便一點(diǎn)靈性不加的170的小貓依賴原始170點(diǎn)靈性也是有幾率出現(xiàn)法術(shù)暴擊的。

這個(gè)法術(shù)暴擊目前來看并沒有被很家注意,但是卻不排除對(duì)于很多技能型-抗性-速提速的寶寶而言,靈敏加點(diǎn)或許會(huì)有可能性產(chǎn)生。

最后是首發(fā)五行選擇,現(xiàn)在主流的首發(fā)血寵,-敏型多為龍女、蒼凜。敏血貓、BK,黃金獸,有敏的血系以貓為主當(dāng)康次之。這已經(jīng)逐漸成為一種主流首發(fā)了,而統(tǒng)觀這些寶寶的五行,大家不難看出以水屬性為主,金屬性為次。

而考慮到目前主流克也正是以金水為主,比如龍女,水屬性100%,全血加點(diǎn)170加上坐騎怎么也有30W+血吧?然而在對(duì)方克水殘夢的火力狂暴之下甚至走不出1回合得也比比皆是,即便對(duì)方不上克完克的屬性還是可以讓這些寶寶有很傷的感覺。那么除去一些無法替代的寶寶,不放在選擇首發(fā)血寵的時(shí)候以冷門的土、火、木屬性的寶寶。

各類五行寶寶推薦:

火屬性-精衛(wèi)、妖火狼、噴火牛、麒麟等,麒麟是比較老板的血寵我個(gè)人認(rèn)為如果是4J-敏系的血鬼或者殘夢可以考慮帶麒麟,適當(dāng)加點(diǎn)跟調(diào)整裝備可以保證比男鬼略快的速度,拉起自己血法非常好用,可以不被對(duì)方換法的寶寶卡敏,五行也比較出色抗打。敏血方面有精衛(wèi)妖火狼但是對(duì)于人族來說,果然還是必須選擇帶有-抗屬性的貓咪吧。

土屬性-負(fù)敏寵物可以選擇扇子、泥巴,雖然血劣勢于純血寵的寶寶但是五行優(yōu)勢可以補(bǔ)足,并且扇子的法優(yōu)勢可以在很多時(shí)候做出一些戰(zhàn)術(shù)性輸出,個(gè)人在-敏血寵中更看好扇子。中敏血寵首選自然是當(dāng)康,這也是男鬼帶的最多的寵物。

木屬性:撥浪鼓、桃樹精、松鼠、冥雷、葫蘆等,桃樹精同樣可以推薦4J-敏系帶,基本上木屬性的寶寶多以血敏見長如果不考慮寶寶技能之類敏血加點(diǎn)比起金水屬性的會(huì)更具備生存能力,撥浪鼓很多人認(rèn)為是垃圾寶寶,但是實(shí)際上卻是最耐抗的血系寶寶之一,我曾經(jīng)見過一個(gè)殘夢仙帶克秒無盤屬性全血撥浪鼓的數(shù)據(jù),居然只有6W左右的數(shù)據(jù),因?yàn)閾芾斯挠袀€(gè)被動(dòng)技能是減免傷害的,雖然是有幾率觸發(fā)但是比起其他的寶寶無疑抗打擊能力提升不少。

2.后發(fā)隱身的選擇,神出的霸主地位VS大隱的后來居上,鬼神依舊低調(diào)走勢

隱身神出以其優(yōu)勢屬性一直占據(jù)隱身寶寶霸主地位,特別是以敏血屬性見長的BK更是如此,甚至改五行的提抗技能滄海訣配合神出的寶寶也比其他該屬性的寶寶貴出很多,原因就在于神出的加敏屬性。但是全敏神出雖然優(yōu)勢極多,目前看來卻前途叵測,克水殘夢的火力即便是殘夢鬼,也可以在配合反隱之下一炮滅殺神出敏系寶寶,這也是為什么越來越多的神出BK開始配合吉人技能,而飛升后的BK興許可以選擇敏定加點(diǎn)去提升自己的生存能力。

反觀大隱,雖然沒有加敏屬性但是技能是加血的,即便在全敏狀態(tài)下敏屬性完全無法比擬BK等神出寶寶但是卻多了更強(qiáng)的生存力也是就是面對(duì)很多主流克的殘夢寒鴉,一炮并不足以秒殺這類寶寶。而松鼠、冥雷、撥浪鼓等敏屬性比較優(yōu)勢的寶寶在純敏之下比大部分根骨敏控都來得快,即便第一回合被破反隱成功第二回合依舊可以從容出手。而血系后發(fā)自然大隱的加血技能就更加王道了。

最后的鬼神是火屬性隱身寶寶附加攻擊,可以說是比較雞肋的附加技能。但是正因?yàn)殡u肋,這類寶寶反而廣受很多平民的歡迎,價(jià)格低廉,又是隱身后發(fā),血加點(diǎn)冷門屬性克耐抗等等都是優(yōu)勢,如果想要隱身寶寶PK又苦于囊中羞澀的童鞋不妨入手一個(gè),雖然敏血屬性比起神出大隱略有不足但是隱身回合的最大屬性倒是一點(diǎn)區(qū)別也沒有。

3.五行比例各50%進(jìn)可攻退可守的寶寶們

目前召喚獸最大的賣點(diǎn)是技能,而優(yōu)勢技能很多時(shí)候加入了五行屬性的要求,所以在入手一個(gè)沒有技能的召喚獸胚子的時(shí)候,除了初值方面的考慮,五行也是非常重要的!

很多新類型寶寶都是雙50的屬性,從去年熱議的龍馬到今年潮流的娘子都是雙50屬性,而屬性也很是奇妙的冰一半火一半,攻可領(lǐng)悟葉神,守可領(lǐng)悟隱身后發(fā),并且這些寶寶在血敏攻屬性上雖有側(cè)重點(diǎn)但是其余附加屬性也不弱。

另外雙50的還有松鼠、葫蘆等,這類型的寶寶優(yōu)勢在于領(lǐng)悟技能的屬性,比較容易獲得好技能,糾結(jié)也在于同時(shí)領(lǐng)悟葉神跟隱身的取舍。但是作為領(lǐng)悟技能的胚子寶寶還是具備非常優(yōu)勢的地方,更不必說這些新寶寶或多或少都帶有自帶特殊技能了!

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