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qq2d桌球游戲

v1.1 完整版 qq2d桌球游戲 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

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qq2d桌球游戲攻略

1:三點(diǎn)一線

即:母球在碰到目標(biāo)球的那一瞬間,母球---目標(biāo)球---目標(biāo)洞口,三點(diǎn)成一條直線。所以瞄點(diǎn)就是用鼠標(biāo)頭的那個(gè)園球來(lái)和目標(biāo)球相切,看到三點(diǎn)一線的角度就可以進(jìn)球了(當(dāng)然也可以用線瞄,只是不大好掌握,也有用線瞄點(diǎn)的高手)

2:無(wú)旋轉(zhuǎn)瞄點(diǎn)

基本的大家都會(huì),這里主要是說(shuō)一下薄球的瞄法。當(dāng)母球碰到目標(biāo)球的那一瞬間,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)磨擦力,所以打薄球的時(shí)候,要稍稍再偏開(kāi)一些,,有時(shí)候好象是打不到球的位置就是剛剛好的位置,這個(gè)要在實(shí)戰(zhàn)中自己去總結(jié)。

3:有旋轉(zhuǎn)球的瞄點(diǎn)

這里說(shuō)的旋轉(zhuǎn)主要是指母球往前和往后有一個(gè)旋轉(zhuǎn)的力,這個(gè)時(shí)候,母球碰到目標(biāo)球會(huì)產(chǎn)生更大的磨擦力,所以有些球明明是對(duì)正了的,但是打出去了卻就是進(jìn)不了,就是這個(gè)原因,所以,當(dāng)你把磨擦力考慮進(jìn)去了的時(shí)候,你的瞄點(diǎn)就要再偏開(kāi)一些,這樣就剛好是進(jìn)球的角度。

4:偏桿的瞄點(diǎn)

偏桿會(huì)讓母球走一個(gè)弧線。(根據(jù)力的合成原理,就是在現(xiàn)實(shí)中母球也會(huì)有一個(gè)弧線,只是那個(gè)弧度不大,沒(méi)有可樂(lè)吧這樣夸張)。所以,旋轉(zhuǎn)球的瞄點(diǎn),要更加偏開(kāi)一些,偏開(kāi)多少才合適不好掌握,只有憑經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然不同的偏桿方向你要偏開(kāi)的方向也就不同。

5:反彈球的瞄點(diǎn)

擊打目標(biāo)球以后,目標(biāo)球前進(jìn)吃一庫(kù)再反彈進(jìn)袋。理論上就是入射角等于反射角,反角度反彈的時(shí)候,要考慮磨擦力!正角度反彈的時(shí)候,由于目標(biāo)球反彈會(huì)碰母球,所以應(yīng)該加上一定的低桿,一般用得比較多的就是大力全退加三十度左右

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