- 游戲大?。?span>1840.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時(shí)間:2017-10-31 09:45
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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真三國(guó)無(wú)雙4中文版是真三國(guó)無(wú)雙游戲系類中最經(jīng)典的一款單機(jī)游戲,游戲繼承了前3代的基礎(chǔ),并加入了許多新要素與改良,在游戲的畫面呈現(xiàn)與處理上,本作有著大幅的改良,不但能呈現(xiàn)出更多的士兵、景深更遠(yuǎn)的戰(zhàn)場(chǎng),并將激烈戰(zhàn)斗時(shí)的隱形或延遲等現(xiàn)象的發(fā)生幾率降到最低,讓戰(zhàn)斗更為流暢。 歡迎下載。
《真三國(guó)無(wú)雙4》是由光榮公司開發(fā),在廣大的戰(zhàn)場(chǎng)舞臺(tái)上一騎當(dāng)千的大人氣動(dòng)作游戲《真三國(guó)無(wú)雙》系列最新作。本作除了畫面究極鮮艷之外,就算同屏人數(shù)再多也不會(huì)出現(xiàn)拖慢現(xiàn)象,甚至還可以看見遠(yuǎn)處的景物,新加入的天氣以及入夜交替變化,各屬性武器的表現(xiàn)效果也渙然一新。《真三國(guó)無(wú)雙4》中并追加了攻擊據(jù)點(diǎn),防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)、補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)三種據(jù)點(diǎn)。
護(hù)衛(wèi)武將系統(tǒng)
在先前幾代中,玩家都是帶領(lǐng)最多 8 名護(hù)衛(wèi)兵一同上戰(zhàn)場(chǎng)殺敵,但在本作中則變更為僅帶領(lǐng) 1 名護(hù)衛(wèi)武將與玩家角色一同作戰(zhàn)的系統(tǒng)。雖說人數(shù)大幅減少,但這些護(hù)衛(wèi)武將卻有能與大將匹敵的能力與技能,并不遜于以往 8 名護(hù)衛(wèi)兵的威力,在他們的成長(zhǎng)過程中將可學(xué)習(xí)到的將近 10 種特殊能力。護(hù)衛(wèi)武將會(huì)隨著征戰(zhàn)的過程而有所成長(zhǎng),成長(zhǎng)的類型共分為“神童”、“秀才”、“杰物”、“奇才” 4 種,在加入時(shí)會(huì)由三國(guó)時(shí)代知名的善相者“水鏡先生”司馬徽加以評(píng)價(jià)。
動(dòng)作設(shè)計(jì)更豪爽
在整個(gè)系列著稱的動(dòng)作戰(zhàn)斗部分,除了原本的攻擊模式之外,還加入了許多可以將敵人豪爽打飛出去的動(dòng)作設(shè)計(jì)。這些嶄新的動(dòng)作設(shè)計(jì),讓玩家可以在一次的攻擊之中,將更多的敵人擊倒,體驗(yàn)到超爽快的戰(zhàn)斗樂趣。
此外,幾乎將畫面塞滿的敵兵和描繪細(xì)致的戰(zhàn)場(chǎng)等舞臺(tái)演出,也讓玩家更容易將感情融入于游戲之中。騎馬戰(zhàn)斗方面并沒有汲取“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”中的亮點(diǎn),進(jìn)攻手段與前作也一般無(wú)異,但上馬方面卻作了改進(jìn)。武將接近馬匹后地面會(huì)出現(xiàn)白色光圈,在光圈內(nèi)任意地點(diǎn)都可以翻身上馬,避免了前作中位置沒站好就在那里玩命跳的尷尬。
復(fù)古的武器系統(tǒng)
本代的武器系統(tǒng)也與前代不同,而改為采用與 2 代較為類似的系統(tǒng)。玩家可在游戲關(guān)卡的寶箱中取得武器,并在過關(guān)后確認(rèn)武器的類型與能力,所獲得的武器將有一些差異,比如“連續(xù)攻擊數(shù)”依武器的不同而有 4~6 段的攻擊,要是有附加進(jìn)化攻擊能力就能最大到 9 段;“重量”分為“輕”、“標(biāo)準(zhǔn)”、“重”3 種,會(huì)對(duì)攻擊的速度與傷害力造成影響;“附加效果”會(huì)附加與技能道具相同的效果。每個(gè)角色最多能保存 4 把武器,各種能附加屬性攻擊的“玉”本作也依舊存在,比如可讓敵人燃燒持續(xù)損傷的“炎玉”、讓敵人冰凍防御立下降無(wú)法動(dòng)彈的“冰玉”,以及首度出現(xiàn)的以一定機(jī)率讓小兵一擊必殺或讓武將以比例方式造成大損傷的“陰玉”和可給予敵人無(wú)法防御之追加攻擊的“陽(yáng)玉”。
魅力十足的武將角色
游戲中的武將包含趙云、曹操、周瑜、曹丕、張飛之女星彩以及左慈等,共有48位角色之多。每位武都設(shè)計(jì)了專有的動(dòng)作以及武器裝備,玩家可以操控以上的所有武將,享受不同角色的戰(zhàn)斗風(fēng)情。前作是采用護(hù)衛(wèi)部隊(duì)的設(shè)計(jì),而本作則是與玩家并肩作戰(zhàn)的“護(hù)衛(wèi)武將”。利用戰(zhàn)斗中獲得的點(diǎn)數(shù),護(hù)衛(wèi)武將得以成長(zhǎng)并學(xué)習(xí)特殊技能,并以其能匹敵著名武將的能力,為玩家進(jìn)行強(qiáng)力支援。此外,與玩家武將合力施放的“無(wú)雙亂舞”威力超強(qiáng),這些護(hù)衛(wèi)武將正是過關(guān)時(shí)不可或缺的強(qiáng)力伙伴。
游戲畫面接近完美
本作的片頭動(dòng)畫堪稱系列中最令人熱血沸騰的一部,那些著名的武將造型進(jìn)一步得到改進(jìn),每一個(gè)都有血有肉的樣子。功能表介面感覺非常清新,背景是遼闊深邃的無(wú)邊大漠,不時(shí)還會(huì)揚(yáng)起陣陣沙霧,使玩家不由自主地令人在功能表介面就已經(jīng)全身心投入到那個(gè)紛亂的戰(zhàn)火時(shí)代。
KOEI 采用了改良版的全新引擎令畫面素質(zhì)大幅提高,但受限于 PS2 的機(jī)能限制,與前作比較并無(wú)質(zhì)的飛躍,但在戰(zhàn)場(chǎng)上可以清晰地看到遠(yuǎn)方的建筑物甚至人物。而且同屏顯示的士兵數(shù)目也遠(yuǎn)超前作,玩家臨場(chǎng)感大幅上升。曾經(jīng)被玩家詬病的拖慢現(xiàn)象和“隱身兵”的問題在單人模式中得到了解決,但在雙人模式中隱身問題依然很嚴(yán)重,經(jīng)常莫名其妙地就被 K 飛,起身才發(fā)現(xiàn)被包圍了。游戲中的人物頭像有偷工減料之嫌,特別是一代計(jì)謀大師諸葛亮卻被刻畫得活像是二流巫士,還不如之前系列的人物頭像。
豐富的游戲模式
在游戲模式方面,將原本的無(wú)雙模式加以改良,不再以“勢(shì)力”為故事走向的依歸,而是回歸到以角色為主的方式,以武將各自的經(jīng)歷傳記為主,讓玩家能體驗(yàn)游戲中每一位武將各自的故事劇情,呈現(xiàn)三國(guó)豪杰生涯的故事。比如趙云雖然隸屬蜀國(guó)戰(zhàn)將,但在初期的黃巾賊之戰(zhàn)中卻是在袁紹麾下,之后在游戲中也是隨著劇情的發(fā)展才投奔劉備軍。
此外在“外傳模式”中玩家可以享受到一個(gè)關(guān)卡就結(jié)束的嶄新劇情-這包括虛構(gòu)的故事以及過去沒有出現(xiàn)過的野史趣聞;“修羅模式”比較類似無(wú)雙模式,但玩家要在不斷發(fā)展的簡(jiǎn)短劇情中持續(xù)地闖蕩過關(guān)下去,玩家可在此模式中以獲得的道具強(qiáng)化武將角色。此外還包括全部共有六條路線的“挑戰(zhàn)模式”、在難度選擇中的簡(jiǎn)單模式“入門”。
關(guān)于很多新手打不到物品的問題,“貴重品報(bào)告”,就是所謂的打到物品的信息。首先,按以下描述的難度及流程操作,直到出現(xiàn)“貴重品報(bào)告”,此時(shí)按暫停鍵進(jìn)入戰(zhàn)役信息界面,之后選擇戰(zhàn)場(chǎng)情報(bào),找到“貴重品報(bào)告”那一條信息,此時(shí)地圖上會(huì)有黃色標(biāo)識(shí),前往此處會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)紅黃相間的正方形箱子,將之打破拾得物品。
寶馬獲得
赤兔
1.常山之戰(zhàn),袁紹軍,玩家擊破關(guān)羽,張飛,劉備中的任意一人后,在接下來(lái)的1分鐘內(nèi)再將剩下的兩人擊破,貴重品報(bào)告。
2.兗州之戰(zhàn),玩家擊破300人以上,并占領(lǐng)敵所有攻擊據(jù)點(diǎn)。
的盧
1.成都之戰(zhàn),劉備軍,張任伏兵出現(xiàn)后的1分鐘內(nèi),玩家擊破張任,貴重品報(bào)告。
2.樓桑村救出戰(zhàn),開始后300秒之內(nèi)完成三區(qū)域的救援。
飛電
1.官渡之戰(zhàn),曹操軍,在本關(guān)開始后5分鐘內(nèi)玩家擊破顏良、文丑,貴重品報(bào)告。
2.獻(xiàn)帝爭(zhēng)奪戰(zhàn),奪回獻(xiàn)帝所乘馬車后,240秒之間未發(fā)生馬車遭受攻擊。
絕影
1.涼州之戰(zhàn),聯(lián)合軍,“張濟(jì)軍團(tuán)、胡軫軍團(tuán)出現(xiàn)”信息出現(xiàn)后的45秒鐘內(nèi),玩家擊破張濟(jì)、胡軫,貴重品報(bào)告。
2.冀城之戰(zhàn),開始后120秒之內(nèi)未打倒任一敵將下,打開冀城的三門(包括內(nèi)門),或者開始后300秒之內(nèi)擊破300人,并且占領(lǐng)所有敵進(jìn)入據(jù)點(diǎn)。
象鐙
1.南中之戰(zhàn),南蠻軍,在本關(guān)開始后的5分鐘內(nèi)擊破張寶、張梁、波才,我方朵思大王 、兀突骨、木鹿大王健在,且除了裴元紹、管亥軍團(tuán)外沒有其他的敵軍進(jìn)入地圖左下方,貴重品報(bào)告。
2.南中決戰(zhàn),在(部分)猛獸部隊(duì)退卻前,擊破夏侯霸、賈逵和魏軍刀車
片頭動(dòng)畫一定會(huì)令你心情澎湃,光榮似乎早已料到玩家的心態(tài),進(jìn)入游戲后我吃驚地發(fā)現(xiàn),好清新的菜單界面啊!背景是遼闊深邃的無(wú)邊大漠,微風(fēng)中不時(shí)揚(yáng)起陣陣沙霧,令人在菜單界面就已經(jīng)全身心投入到那個(gè)紛亂的戰(zhàn)火時(shí)代。
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