- 軟件大?。?span>113.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 3D制作類
- 更新時間:2023-03-26 09:25
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:https://www.autodesk.com.cn/
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3dsmax8全稱為autodesk 3dsmax 8.0,又簡稱3d8中文版,小編這里還帶來了3dsmax8安裝步驟和授權(quán)碼。功能強大的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于三維動畫、多媒體制作、游戲、廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計等領(lǐng)域,是3D制作的必備神器,有需要的朋友可以來綠色資源網(wǎng)下載體驗喲!
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
1.解壓縮在綠色資源網(wǎng)下載的3dsmax8安裝包,找到“3dsMax8.msi”雙擊進行安裝
2.直接下一步,選擇“我接受許可協(xié)議”,繼續(xù)“下一步”
3.輸入個人信息,上面的用戶信息可以隨便填,設(shè)置安裝路徑,序列號填“666-12345678”,是否“創(chuàng)建桌面快捷方式”,許可證類型默認(rèn)“單機”,然后點“下一步”
4.下面幾步都直接默認(rèn)“下一步”即可,一直到安裝,等待一會
5.安裝成功就是如下圖,點擊“完成”即可
6.打開3dsmax8,會提示需要激活,選擇“輸入激活碼”,然后“下一步”
7.找到“keygen.exe”雙擊打開,這個是注冊機
8.將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機中,然后點擊“Calculate”,會生成一個激活碼
9.將激活碼“PSYYUVK57KN78KP1 CVWFXZX080K3LRJD”復(fù)制到輸入激活碼框中,點擊“下一步”地區(qū)選“中國”
10.激活成功就是如下圖,點擊“完成”
11.打開軟件,開始免費使用
1,Maxscript Debugger(3ds max腳本調(diào)試器),當(dāng)創(chuàng)建和測試自定義的腳本時可以節(jié)省數(shù)小時的時間;
2,支持Microsoft directx(微軟DX驅(qū)動程序),使游戲開發(fā)者可以在3ds max中為整個游戲直接創(chuàng)建實時的場景shaders;
3,UV Pelt Mapping(UV貼圖工具),提供一種高級的方式來基于給定的幾何表面的UV坐標(biāo)快速地生成精確的貼圖;
4,Autodesk Vault,一種信息管理方法,已經(jīng)為數(shù)千Autodesk用戶使用,還有一種高級的角色開發(fā)特性可以簡化復(fù)雜的搭建和動畫。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
建模與紋理改進
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環(huán)的交互式工具。
Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯誤并改進創(chuàng)造性故事講述過程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄嵟溺R頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
上手容易
其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
使用者多,便于交流
再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,杭州清風(fēng)學(xué)院教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當(dāng)火爆,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。
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