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360大魔法師手游

v1.0.4 安卓版 360大魔法師手游 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 大魔法師 卡牌手游

大魔法師360版是一款回合制的rpg卡牌對戰(zhàn)手游。游戲添加了更多精美豐富的劇情、更多驚險刺激的挑戰(zhàn)任務(wù)、各種卡牌策略搭配是玩家取得勝利的關(guān)鍵之一,全新的戰(zhàn)斗手感,更加震撼的競技pk,還有更多豐富的玩法等著你的體驗。還在猶豫什么,快來綠色資源網(wǎng)下載體驗吧!

大魔法師360版介紹:

防御:減少受到的非真實攻擊的傷害,100防御大概可以減少30%左右的傷害。

爆傷:對暴擊傷害有一定加成,100暴擊大概可以加成50%的傷害。

閃避:影響攻擊命中率,100的閃避,大概有30%的回避率。

命中:應(yīng)該是減少對面的回避率,命中屬性現(xiàn)在比較少,具體效果不明。

王者:王者對所有傷害都有加成,和爆傷的傷害加成差不多,100點也可以加成個50%的傷害。

總戰(zhàn)力:戰(zhàn)斗開始時的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,即你的隊伍戰(zhàn)力。

當(dāng)前戰(zhàn)力:即在當(dāng)前戰(zhàn)斗中的剩余戰(zhàn)力,當(dāng)前戰(zhàn)力可以超過總戰(zhàn)力。

攻擊基礎(chǔ)傷害(即普通攻擊傷害)= 總戰(zhàn)力X0.2+當(dāng)前戰(zhàn)力X0.1

速度:誰速度高誰先出手,如果一樣則挑戰(zhàn)方先出手。

大魔法師360游戲攻略:

流派一、真實傷害流

主要屬性:王者,主要輸出技能:無視防御和閃避的百分比傷害技能

這種的話,說實話比較冷門,陣容也非常難弄。倒不是輸出英雄難弄,而是高王者屬性的英雄。選擇王者的原因很明顯,提高技能傷害,因為真實輸出的技能傷害太有限了….雖然優(yōu)點是無視防御和閃避。所以能提高傷害的,除了自身的戰(zhàn)力,就是王者了。英雄我就不推薦了…因為很難…我也在摸索階段,但感覺這會是個后期很強大的配置打法,雖然傷害四平八穩(wěn),但是不用擔(dān)心閃避或者減傷帶來的不利因素。

流派二、回血流

主要屬性:回避,主要輸出技能:高幾率回復(fù)型&BUFF回復(fù)型

這種陣容顧名思義,就是慢慢耗死對手….當(dāng)然,為什么選擇閃避作為主屬性而不是防御?當(dāng)然是因為需要做到最大限度的保留現(xiàn)有戰(zhàn)力基礎(chǔ),從而將BUFF回復(fù)型技能的效果達(dá)到最佳。大家知道,這個游戲在戰(zhàn)斗中的話,戰(zhàn)力是可以突破現(xiàn)有的上限的,如果你能一直保持幾個回合的無損狀態(tài),又一直在囤積戰(zhàn)力的話,那是很可怕的!

你的戰(zhàn)力越高,每回合回復(fù)的越多,攻擊力也越大,還越耐打,戰(zhàn)力越打越多這就是這個流派的核心之處。當(dāng)然,輸出不高….所以,如果你要選擇這條線走下去的話,英雄的選擇就需要回避屬性和BUFF回復(fù)型英雄。回避屬性高,走回血流的不二選擇,建議閃避能堆到200左右最好吧。

而且?guī)讉€BUFF回復(fù)的英雄,有不錯的回復(fù)百分比保證。其他回復(fù)英雄大家可以做嘗試,當(dāng)然也可以選擇低概率高回復(fù)的,但是效果是好是壞,看官們的臉嘍。

流派三、暴擊流

主要屬性:暴擊,主要輸出技能:暴擊傷害

這種估計是大家最喜歡的一類了,暴力輸出,簡單明了。而且一般來說爆傷技能都無視閃避,能保證輸出傷害,加上暴擊屬性加成,簡直如虎添翼。但是,缺點也比較明顯,需要提升基礎(chǔ)戰(zhàn)力,而且追求暴擊屬性的話,其他的屬性勢必也低,不能保證自身的高生存力,還需要一定的速度保證先手,這樣技能的觸發(fā)概率就被無情的稀釋了。當(dāng)然,高爆傷還是能吸引一些人的。

游戲截圖

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