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自由之戰(zhàn)春運(yùn)模式版

v2.0.9.0 安卓單機(jī) 自由之戰(zhàn)春運(yùn)模式版 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 游戲大?。?span>366.00M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 競(jìng)技格斗
  • 更新時(shí)間:2023-03-17 07:55
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 游戲等級(jí):4級(jí)
  • 游戲廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 自由之戰(zhàn) moba手游

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自由之戰(zhàn)春運(yùn)版

自由之戰(zhàn)春運(yùn)版游戲介紹

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自由之戰(zhàn)春運(yùn)模式版游戲攻略

1.有優(yōu)勢(shì)就浪

中低分段常見(jiàn)的一種現(xiàn)象,而天梯比賽中最忌諱的便是有些優(yōu)勢(shì)就出去浪。比如在打野爸爸的支援下拿到了幾個(gè)人頭,我方其他路發(fā)育都很好的時(shí)候頓時(shí)好像希爾瓦娜斯靈魂附體有如神助,竟跑出去一打三一打五,最后漸漸把原本的優(yōu)勢(shì)全部浪沒(méi)了,最后后悔都來(lái)不及。

在自由之戰(zhàn)的天梯比賽中,應(yīng)該時(shí)刻保持清醒的狀態(tài),謹(jǐn)記不能玩上頭,隊(duì)友幫忙打出的優(yōu)勢(shì)或者自己這一路的優(yōu)勢(shì)是勝利的基礎(chǔ),但并不是優(yōu)勢(shì)代表勝利。有優(yōu)勢(shì)應(yīng)該去想辦法最大化自己的優(yōu)勢(shì)或者讓自己的優(yōu)勢(shì)傳遞給自己的隊(duì)友,常見(jiàn)的擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)方法有牽制,讓經(jīng)濟(jì),支援,換線等。

2.逆風(fēng)就投

很多時(shí)候大家總能看見(jiàn)明明還有希望勝利但是卻因?yàn)槟骘L(fēng)而使己方失去斗志最后16投,這種情況在中低分段特別常見(jiàn)。很多情況下,明明己方是后期陣容,敵方陣容適合與前中期團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)榍捌诒粩橙藷o(wú)限單殺就認(rèn)為這局沒(méi)什么希望了,有時(shí)甚至?xí)诩悍疥?duì)伍里看見(jiàn)消極掛機(jī),六鞋等行為。遇見(jiàn)這種情況,小新只想問(wèn)問(wèn)隊(duì)友:明明已經(jīng)熬到中期了為什么不再偷一會(huì)兒發(fā)育找機(jī)會(huì)翻盤(pán)呢?極限翻盤(pán)才是最興奮的。

線上可以被各種單殺,但是經(jīng)濟(jì)不能被落下太多,十六分鐘被對(duì)面打上高地并不算崩盤(pán),這時(shí)完全可以有那么一個(gè)人去偷發(fā)育而其他人守塔清兵,也許拖住五分鐘就會(huì)讓敵人的輕率付出慘痛的代價(jià)。解救方式:分推,干擾,刷刀等。

3.貪得無(wú)厭

總會(huì)有那么一部分玩家,玩?zhèn)€打野喜歡去線上臟兵最后被敵方線上英雄單殺給隊(duì)友增加負(fù)擔(dān);玩?zhèn)€c位把對(duì)面單殺后殘血非要再清幾波兵然后被敵方突然出現(xiàn)的打野輕描淡寫(xiě)地秒殺;或者是前期把對(duì)方幾個(gè)人打殘后敵人在塔下回城,這時(shí)就忍不住了直接沖上去就要收割,最后被敵人集火而死。他們總是那么貪得無(wú)厭,總是為了一點(diǎn)微不足道的經(jīng)濟(jì)和成就感而躺遍征服者峽谷的每一個(gè)角落。

想要快速獲取經(jīng)濟(jì)差沒(méi)有錯(cuò),但是我們可以更多的由壓制或者干擾補(bǔ)刀來(lái)獲取經(jīng)濟(jì)差,在沒(méi)有視野的情況下盡量不要自己一個(gè)人帶線過(guò)河道,尤其是在一塔已被摧毀的情況下。不要輕易起殺心,無(wú)論那些殘血敵人多么誘人,要知道如果兩個(gè)殘血敵人在一起的時(shí)候他們可以有六個(gè)技能,而他們也僅僅只是比別人更容易死而已。應(yīng)對(duì)方法:入侵野區(qū),帶線,做好視野等。

4.過(guò)于看中人頭

低分段玩家通常都十分看中己方人頭數(shù)(更多的是自己的人頭數(shù)),這一分段的玩家通常是認(rèn)為只要擊殺對(duì)面英雄次數(shù)多就會(huì)贏,放棄推塔或者拿龍的機(jī)會(huì)走一大圈只為了擊殺敵方正在帶線的英雄,也許正是因?yàn)檫@樣的一些小舉動(dòng)給了敵人更多的喘息機(jī)會(huì),最后蓄力反噬被強(qiáng)力翻盤(pán)。而這個(gè)時(shí)候這些玩家中的一部分可能會(huì)加戰(zhàn)績(jī)不好看的隊(duì)友,然后破口大罵,把所有的黑鍋全部甩給那位隊(duì)友,對(duì)此小新只能說(shuō)這樣一句話:?jiǎn)簟瓤龋。?/p>

我來(lái)給大家解釋一下為什么刻意追求人頭數(shù)會(huì)存在那么多問(wèn)題。首先說(shuō)經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,正常第一次擊殺敵方英雄會(huì)獲得一個(gè)小件的經(jīng)濟(jì),如果這名英雄發(fā)育不良的話后續(xù)在擊殺他會(huì)不斷降低賞金,最后有可能達(dá)到殺他還不如刷野的程度。這個(gè)時(shí)候如果還是刻意追求擊殺就十分愚蠢了,敵人如果一個(gè)人被你抓死,另外四個(gè)人就可以多發(fā)育一會(huì)兒,對(duì)方如果五個(gè)人蹲你,即使你一個(gè)人打死三個(gè)最后自己被擊殺便是大虧。其次,這是個(gè)推塔游戲,這句話相信對(duì)大家來(lái)說(shuō)并不陌生,但是人人皆知的道理在中低分段竟是罕見(jiàn)現(xiàn)象。無(wú)論你用什么辦法(腳本、摁wifi、搶手機(jī)不算?。。┩票瑢?duì)面基地就算贏,所以不要盲目殺人,先推掉對(duì)方的防御塔讓敵人發(fā)育更加困難才是硬道理!

5.不看陣容,想玩什么玩什么

ban/選階段總能看見(jiàn)一排隊(duì)友第一句就是來(lái)個(gè)前排坦克,然后秒選斯圖安蕾爾狐貍什么的,最后因?yàn)闆](méi)有前排一波團(tuán)被對(duì)面推到老家導(dǎo)致失敗。又或者即使選了前排坦克也是六件輸出裝,脆的一比還沒(méi)有傷害。這種現(xiàn)象往往會(huì)導(dǎo)致前排缺失扛不住傷害大大降低了c位的輸出能力。

小新只想奉勸這些玩家一句話,不要想干什么干什么,畢竟你不是我祖師爺陳冠希,無(wú)論怎么玩最后的勝利才是最激動(dòng)人心的,前排坦克也許不能拿到一大堆的人頭,也許經(jīng)常因?yàn)榭沽颂鄠Χ囃?,但是他們的作用卻沒(méi)有人可以替代,別輕視他們,也許丟下了他們厄運(yùn)就會(huì)降臨。

6.別想太多,團(tuán)就贏!

團(tuán)就贏是中低分段玩家的普遍想法,他們從來(lái)不看敵我陣容差距,不看雙方經(jīng)濟(jì)優(yōu)劣比,即使輸了n波團(tuán)還在苦力掙扎高喊團(tuán)就贏,也許你們?nèi)绻麚Q成分推戰(zhàn)術(shù)就贏了。唉,說(shuō)多都是辛酸淚啊,想當(dāng)年小新也曾卡在過(guò)中低分段上不去,就是因?yàn)殛?duì)友們的這種思維方式,讓我處于繼續(xù)推不管隊(duì)友和回去幫隊(duì)友打團(tuán)的進(jìn)退兩難之中,因?yàn)殚L(zhǎng)期的挫折打擊,小新也曾退游很長(zhǎng)時(shí)間,唉。

不是說(shuō)玩這個(gè)游戲就不能團(tuán),己方占據(jù)大優(yōu)勢(shì)時(shí)或者己方是打團(tuán)陣容或者抓住敵人失誤時(shí)可以打團(tuán),這樣往往可以最直接地取得勝利。但是不能不看陣容,盲目跟團(tuán),或者在不利的地形條件下貿(mào)然開(kāi)團(tuán),都會(huì)導(dǎo)致最后的失敗。

游戲截圖

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