小心參數(shù)陷阱!七大秘籍教你選顯示器
液晶顯示器價格的不斷下降,不過各項參數(shù)卻一直在不斷提高。在液晶顯示器的發(fā)展過程中,消費者對于顯示器參數(shù)也同樣也經(jīng)過一個認知的過程,最早普通LCD的響應時間都在25ms以上,對于游戲應用而言,響應時間慢就成了很大的障礙。而隨著面板技術的改進以及灰階技術的出現(xiàn),目前主流產品的響應時間已經(jīng)被控制在了5ms以內,對游戲的影響已經(jīng)大大減少。而此時,大家又把眼光聚焦在了其他參數(shù)方面。
幾乎所有的消費者在選擇液晶顯示器時都會將它們的參數(shù)進行比較對照,比如響應時間、對比度、亮度、功耗及接口等等方面,很多人在選購時都掉入了一個參數(shù)的怪圈,一味地追求標稱參數(shù)越優(yōu)的產品。但是事實上,這些產品的實際效果并不如消費者所想像的那樣,光看參數(shù)來選擇LCD并不完全正確。下面,筆者就針對顯示器的主流參數(shù)配置,結合目前市售產品的實際情況,和大家淺談一下參數(shù)背后的秘密。
動態(tài)對比度越高越好
動態(tài)對比度技術風靡市場,凡是配備了動態(tài)對比度技術的液晶顯示器均成為了搶手貨,而動態(tài)對比度也從最初的2000:1,3000:1一直竄升到了500萬:1,2000:1乃至到500萬:1,那么,動態(tài)對比度是否越高越好呢?
關于動態(tài)對比度是否實用的問題,事實上從動態(tài)對比度出現(xiàn)開始就已經(jīng)存在。所謂的對比度是最基本的定義就是顯示器的白色亮度與黑色亮度的比值,即所謂的原始對比度。而所謂的動態(tài)對比度,指的是液晶顯示器在某些特定情況下測得的對比度數(shù)值。很多廠商利用對背光燈管控制電路進行了改進,使其可以根據(jù)畫面內容精密程度來動態(tài)調節(jié)背光燈管亮度,令到其全黑畫面下最低顯示亮度達到更低的水平,以此換來更高的動態(tài)對比度。而為了增加產品的吸引力,各大廠商紛紛在動態(tài)對比度上做文章,爭相推出擁有更高動態(tài)對比度的產品。
支持動態(tài)對比度越高越好的觀點就認為,動態(tài)對比度技術有助于將黑暗畫面下的細節(jié)顯現(xiàn)出來,在游戲以及電影中,由于黑暗的畫面比較多,這時候配備動態(tài)對比度技術的LCD就可以將畫面的層次感體現(xiàn)出來,將細節(jié)展示出來。動態(tài)對比度越高,細節(jié)顯示就更出色,層次感就更強。
但實際上,由于在大幅提升動態(tài)對比度的同時,暗畫面亮度被降的過低,反而會使顯示器暗部畫面變得看不清(人眼是看不清過黑的東西的)。所以,從某種意義上來說,過高的動態(tài)對比度完全沒有意義,反而有可能會產生負面效果。就筆者個人的使用感覺,合理的動態(tài)對比度數(shù)值應該是在3000:1到1萬:1之內。
而部分顯示器標識的幾十萬:1,幾百萬:1,筆者建議消費者直接將這個數(shù)值忽略掉。
秘籍二:響應時間夠快就好
目前所謂的響應時間,一般就是液晶各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間,而標稱值則基本以“黑—白—黑”全程響應時間作為標準。而相對黑白響應時間而言,目前很多產品都是采用了灰階技術,所謂的灰階響應時間表示液晶顯示器從某一個灰階到另一個灰階之間變化所需要的時間,即液晶單元從一個角度轉到另一個角度所需要的反應時間。那么是不是響應時間越快越好呢?
目前市面上唯一一款1ms響應時間的顯示器 優(yōu)派VX2739w
在消費者的購買過程中,很多商家就會利用消費者對于LCD響應時間的盲目追求,來吸引消費者購買一些高利潤的產品,那么事實上,我們到底需要什么樣的響應時間呢?其實從理論的角度來看,由于人眼中存在“視覺殘留”的現(xiàn)象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象,只要畫面顯示速度達到每秒24張,就不會有拖影的問題,而這個標準,反映到LCD的響應時間上,則是30MS,也就是說,任何一款LCD實際上都可以滿足這個標準。但是由于廠商片面追求參數(shù)好看,基本都只用那個最優(yōu)秀的灰階響應時間來標識一臺LCD的響應時間,也就是說,其只對某一灰階有效,因此并不具備太高的參考意義,從這一點來看,大家完全可以不必太過在乎5MS與2MS灰階響應時間的差距。
因此綜合而言,響應時間其實并非越快越好,大家在選購液晶顯示器的時候,也不必太過于追求極速的響應時間。
秘籍三:規(guī)避動態(tài)對比度怪圈
關于動態(tài)對比度是否實用的問題事實上從它出現(xiàn)的那天就被爭論,直到現(xiàn)在仍然是顯示器廠商主要的賣點之一。目前由于LED背光的加入,動態(tài)對比度的數(shù)值更是直線飆升,現(xiàn)在某些品牌的1000W:1,甚至5000W:1,參數(shù)的大幅進步再次把它推上了風口浪尖,那么動態(tài)對比度是否越高越好呢?
刀鋒擁有5千萬:1的動態(tài)對比度
而所謂的動態(tài)對比度,指的是液晶顯示器在某些特定情況下測得的對比度數(shù)值。很多廠商利用對背光燈管控制電路進行了改進,使其可以根據(jù)畫面內容精密程度來動態(tài)調節(jié)背光燈管亮度,令到其全黑畫面下最低顯示亮度達到更低的水平,而隨著LED背光的普及,亮度的控制變得越來越容易,這也是目前超高動態(tài)對比度出現(xiàn)的主要原因。而為了增加產品的吸引力,各大廠商紛紛在動態(tài)對比度上做文章,爭相推出擁有更高動態(tài)對比度的產品,相信動態(tài)對比度的數(shù)值也一定會被不斷刷新。
在這里我們首先要肯定動態(tài)對比度技術的優(yōu)勢,有助于將黑暗畫面下的細節(jié)顯現(xiàn)出來,在游戲以及電影中,由于黑暗的畫面比較多,這時候配備動態(tài)對比度技術的LCD就可以將畫面的層次感體現(xiàn)出來,將細節(jié)展示出來。但是在動態(tài)對比度是否越高越好這個問題上,筆者同樣也持保留態(tài)度,實際上超過10000:1的動態(tài)對比度在實際應用中并沒有很大的區(qū)別,對于普通用戶而言,動態(tài)對比度大小的區(qū)別確實不易看出來。
而部分顯示器標識的幾百萬:1,幾千萬:1,筆者建議消費者直接將這個數(shù)值忽略掉。
秘籍四:亮度太高不好 過低也不行
亮度是液晶顯示器里一個非常重要的參數(shù)。由于目前主流顯示器面板本身不會發(fā)光,因此液晶顯示器都需要背光照明,背光的亮度也就決定了顯示器的亮度。有的消費者會單純的認為顯示器的亮度越高越好,那事實是這樣嗎?
顯示器的亮度指的就是全面畫面的亮度
液晶顯示器的亮度還是要與人眼的承受能力相適應,而不應該是越亮越好。首先,顯示器畫面過亮會令人眼感覺不適,引起視覺疲勞,嚴重時甚至令用戶的無法正常使用,另外亮度過高顯示器的功耗也會較高。而亮度過低同樣也不合適,尤其是看電影時效果會有所影響。
對于LCD而言,目前主流的250cd/m2到300cd/m2(最大)已經(jīng)足夠滿足需要,一般而言,適合長時間閱讀工作的亮度值是110cd/m2左右,即使是在游戲狀態(tài)下,所需要的亮度也不會超過300cd/m2。因此消費者在選擇顯示器時不要被亮度這個參數(shù)所迷惑,沒有必要選擇太高標稱值的產品。
秘籍五:可視角度僅作參考
目前LCD的主流依然是采用TN面板的產品,TN面板雖然價格低廉,但是其硬傷就是可視角度較小,時下一些TN面板的LCD的可視角度標稱值都達到了170度(垂直/水平),但是事實上,用戶只需要從兩側及上下的不同角度觀察液晶畫面,就能發(fā)現(xiàn),這些所謂具備170度可視角度的產品,當角度范圍超過了150度時,LCD已經(jīng)明顯偏色,雖然還是可以看到LCD上的內容,但是已經(jīng)嚴重失真。那么為何廠商依然會標出這么高的可視角度呢?
注意最后一張,偏角不過50度左右,其實已經(jīng)看不大清了
由于液晶顯示器屬于背光型顯示器件,其發(fā)出的光由液晶模塊背后的背光燈提供,而液晶主要是靠控制液晶體的偏轉角度來“開關”畫面,這必然導致液晶顯示器只有一個最佳的欣賞角度正視。當用戶從其他角度觀看時,由于背光可以穿透旁邊的像素而進入人眼,所以會造成顏色的失真。對于廠商而言,各個廠商對可視角度的測量方法并不同,在不同測量方式下,可視角度的標稱值也不同,另外,廠商對可視的標準定義也不同,一些廠商是允許偏色達到60%,依然算在可視范圍之內,因此,可視角度這個參數(shù)對于LCD來說,僅僅就是一個參數(shù)數(shù)值,并沒有太大的參考問題。
對于消費者而言,最好的辦法就是直接看樣機,不要相信廠商標稱的可視角度,在購買時實際看看產品的可視角度如何,眼見為實。
秘籍六:有DVI接口就夠用
隨著液晶技術的不斷發(fā)展,數(shù)字DVI接口已經(jīng)基本成為目前顯示器的標配接口,不過依然有很多朋友對多接口多功能液晶趨之若鶩,盲目追求大而全,什么功能接口都要帶上,完全不考慮自己的實際用途。首先在這里我們并不是說大而全的液晶不好,只是過分追求而全然不考慮自身的實際使用情況就完全沒有必要。
90%用戶雙接口甚至只要DVI接口足夠!
目前市場里面依然有很多采用多路輸入方案的液晶顯示器。除了色差,S-Video等常規(guī)接口,很多產品還搭載了HDMI,甚至DisplayPort也閃亮登場。HDMI這種接口的認證費用就有數(shù)美元,解碼芯片加上接口
關鍵詞:顯示器
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