- 游戲大?。?span>201.41M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 策略塔防
- 更新時(shí)間:2019-12-12 17:06
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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部落沖突章魚助手最新版是一款非常有趣的策略塔防戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲中角色造型非常之可愛(ài),在緊張的部落爭(zhēng)奪戰(zhàn)中顯得非常的活潑俏皮,搶奪物資守住自己的部落,如果你也喜歡的話,那就趕快到綠色資源網(wǎng)下載試玩吧!
隱身弓箭手
弓箭手作為基礎(chǔ)型遠(yuǎn)攻兵種,脆皮一直是她的弱點(diǎn),但是隱身弓箭手卻可以在部署后的3秒內(nèi)進(jìn)入不被鎖定的隱身狀態(tài),進(jìn)而摧毀近處的防御設(shè)施,因此隱身弓箭手要比普通弓箭手更加能夠適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)。
狂暴野蠻人
野蠻人作為基礎(chǔ)型近戰(zhàn)兵種對(duì)于小伙伴們來(lái)說(shuō)并不陌生,不過(guò)在新部落中他被賦予了狂暴的能力(部署后的4秒內(nèi)為狂暴階段,可獲得額外的移動(dòng)速度和傷害加成),自然破壞力要更甚原本的野蠻人,如果能夠在下兵時(shí)能夠找準(zhǔn)位置,狂暴野蠻人將給予對(duì)手重創(chuàng)。
飛龍寶寶
作為6級(jí)訓(xùn)練營(yíng)解鎖的空軍兵種,飛龍寶寶一直活躍在部落戰(zhàn)場(chǎng)中,自然在新的大陸里依舊能經(jīng)常看到它的身影,并且在覺(jué)醒特殊技能后飛
巨人拳擊手
巨人作為部落沖突中的經(jīng)典肉盾型兵種,抗傷害一直是他的強(qiáng)項(xiàng),而進(jìn)化為巨人拳擊手后擁有了首次攻擊造成250%傷害的能力,憑借這樣的爆發(fā)巨人拳擊手將更加輕松擔(dān)任破墻拆遷的工作。
炸彈兵
在新部落中將訓(xùn)練營(yíng)升至5級(jí)才可生產(chǎn),作為部落沖突中的脆皮兵種它依舊擁有著專業(yè)的破墻能力!并且隨著星空實(shí)驗(yàn)室的研發(fā)將覺(jué)醒特殊技能,屆時(shí)用炸彈兵破墻將會(huì)更加輕松。
1.箭塔和加農(nóng)炮,加農(nóng)炮0.8秒一發(fā),箭塔是1秒,雙方都是11級(jí)的話,打MM是一下,打黃毛是兩下,所以守外圍的話,推薦加農(nóng)炮,效率比箭塔高不少,兩者都是守外圍的話,防空塔范圍內(nèi)用加農(nóng),范圍外用箭塔;
2.電塔有好幾種用法,第一種是埋伏在敵人引城堡兵的路上,控制好城堡范圍,出其不意的陰對(duì)手,第二種是聚野豬,引導(dǎo)對(duì)手的兵去踩雙炸彈,第三種中規(guī)中矩,放在適當(dāng)?shù)奈恢?,補(bǔ)充火力,能有效殺傷對(duì)手的炸彈人;
3.法師塔稍微靠外放,能殺到墻外的屌絲兵為主,布局合理的的法師塔配合迫擊炮能讓手殘對(duì)手的炸彈人各種抓狂,當(dāng)然在法師塔的外側(cè)添加一點(diǎn)點(diǎn)引導(dǎo),給法師塔增加一些輸出時(shí)間,那也是極好的;
部落城堡最好是放在陣的最中間——能輕松引出城堡兵的陣絕不是好陣(低本不用糾結(jié)這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)榈捅娟囆?,援兵很容易引出?lái));
4.黑水一般是在最中間,或者靠近最中間的左上角,因?yàn)橹灰皇亲笃沧樱擞糜沂址疟M(jìn)攻的,那么因?yàn)槭终坪褪直鄣脑颍笊辖欠疟鴷?huì)影響視野,所以左上角是逆手位,右下角是順手位;
5.迫擊炮一般是放在內(nèi)層的,以能打到破墻后從缺口涌進(jìn)來(lái)的屌絲兵為準(zhǔn),10本有BUG塔之后,迫擊炮放在邊角秒女巫的骷髏也可以;
6.連弩盡量靠?jī)?nèi)側(cè),以不浪費(fèi)射程為準(zhǔn),不推薦對(duì)空模式,連弩最大的優(yōu)點(diǎn)就是射程遠(yuǎn),對(duì)空的話,就成了高級(jí)箭塔;
7.防空塔一般是在內(nèi)二層到內(nèi)三層左右,能相互覆蓋到對(duì)方為準(zhǔn);
8.雙王的話,如果內(nèi)置防守,那么要盡量縮小巡邏半徑,這個(gè)可以通過(guò)錯(cuò)位來(lái)控制;
10.大本位置是在黑水的外側(cè),在2——3個(gè)單傷建筑的火力范圍內(nèi),目標(biāo)是讓對(duì)手偷掉大本的同時(shí)也損失大量屌絲兵,從而不會(huì)去折騰你外側(cè)的采集器;
11.金庫(kù)水庫(kù)盡量均勻分部在陣的四周,金庫(kù)最好是內(nèi)二層左右,水庫(kù)則是在金庫(kù)的側(cè)翼,掩護(hù)金庫(kù)為準(zhǔn),當(dāng)然法師塔能挨著金庫(kù)水庫(kù)最好,實(shí)在不行的話,至少要讓法師塔射程能覆蓋到;
12.城墻的擺放應(yīng)該盡量減少十字形狀,并且需要錯(cuò)開(kāi)兩格以上,刷墻應(yīng)該從交叉點(diǎn)開(kāi)始刷,刷的差不多了就去刷重點(diǎn)資源外側(cè)的墻;
13.外側(cè)建筑的擺放要細(xì)心,兩個(gè)建筑的夾口不要對(duì)著T字墻,建筑最好是有防御建筑能覆蓋;
14.彈簧的位置最好是在夾口,夾口可以用墻也可以用建筑構(gòu)成,夾口的兩側(cè)應(yīng)該是有防御建筑的;
15.紅氣球挨著金庫(kù)放,小炸彈兩兩扎堆放外圍殺MM,大炸彈放在內(nèi)層秒屌絲,挨著放殺野豬也不錯(cuò);
16.裝飾物品放在外側(cè)可進(jìn)攻位置上,迷惑對(duì)手為主;
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