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VRay4.3 for 3dmax2020正式版

v4.3 最新免費(fèi)版 VRay4.3 for 3dmax2020正式版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: vray 3dmax

vray4.3 for 3dmax2020正式版是一款由ChaosGroup公司打造的渲染器插件,這款渲染器插件功能強(qiáng)大,支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,讓你可以更好的使用3dmax,有需要的用戶趕快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

功能介紹

1、準(zhǔn)確的燈光

使用 V-Ray 物理準(zhǔn)確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場(chǎng)景。

2、全局照明

使用 V-Ray 的 Brute force 和獨(dú)家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實(shí)的光線反彈。

3、GPU+CPU 渲染

利用全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者結(jié)合。

4、渲染動(dòng)畫(huà)

渲染來(lái)自于 Unreal Sequence Editor 的幀序列,制作 V-Ray 質(zhì)量的,光線追蹤的動(dòng)畫(huà)短片。

要渲染變形對(duì)象,使用帶有動(dòng)畫(huà)信息的 V-Ray 代理物體。

5、分布式渲染

聯(lián)合多臺(tái)計(jì)算機(jī)的能力,加快渲染和燈光烘培的速度。

6、物理材質(zhì) & 材質(zhì)轉(zhuǎn)換

自動(dòng)轉(zhuǎn)換 V-Ray 材質(zhì)為接近的 Unreal 材質(zhì)。渲染時(shí)使用 V-Ray 原本材質(zhì)。

7、V-RAY 燈光烘培

烘培 V-Ray 光線追蹤的結(jié)果,得到最高質(zhì)量的實(shí)時(shí)照明。

支持靜態(tài)對(duì)象。

8、渲染元素

支持各種渲染元素,有利于后期合成。

9、支持 V-RAY 代理物體

使用節(jié)約內(nèi)存的 V-Ray 代理物體,在渲染時(shí)加載高分辨率資源。

10、支持 UNREAL 植被

兼容 Unreal 的植被系統(tǒng),可渲染大面積環(huán)境和自然風(fēng)景。

現(xiàn)在支持靜態(tài)植被。

VRay4.3 for 3dmax2020正式版

3dmax2020 vray渲染器安裝教程

卸載插件并刪除之前的任何正式,比如vray_ v41003_ fix.dlr和vray, v41003_ max_fix.ll或其他任何正式,例如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等。

1.安裝V-Ray對(duì)應(yīng)的版本,無(wú)需安裝許可證服務(wù)器。

2.將vray_v42000_fix.dlr復(fù)制到3dsMax插件目錄

(C:/Program Files/autodesk/3ds Max 2020/plugins)

或到vrayplugins目錄

(C:/Program Files/Autodesk  3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)

再將vray_ v42000_max_fix.dll復(fù)制到V-Ray插件目錄

(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2020/bin/plugins)

軟件特色

智能轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光

當(dāng)你導(dǎo)入場(chǎng)景時(shí),V-Ray for Unreal 自動(dòng)把材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)化成實(shí)時(shí)引擎的等效物體用于 UE 工作流程。

同時(shí),您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 Sketchup 材質(zhì)仍然會(huì)和實(shí)時(shí)引擎版本保持關(guān)聯(lián),在渲染的時(shí)候會(huì)重新正確讀取。

直接在 UNREAL 中渲染照片級(jí)圖片

當(dāng)你使用 V-Ray for Unreal 渲染的時(shí)候,您會(huì)得到和 V-Ray 其他平臺(tái)

渲染器完全一樣的高質(zhì)量圖片

V-Ray 會(huì)聯(lián)合您的 GPU 和 CPU 計(jì)算能力,進(jìn)行超快的光線追蹤計(jì)算。打開(kāi)通向虛擬現(xiàn)實(shí)的大門

您的 V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。

V-Ray for Unreal 讓創(chuàng)作高質(zhì)量的沉浸式 VR 場(chǎng)景變得又快又簡(jiǎn)單。

使用您已經(jīng)熟悉的工作流程

將 V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)入 Unreal 變得非常簡(jiǎn)單。

像平時(shí)一樣使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創(chuàng)作場(chǎng)景。然后,導(dǎo)出 V-Ray 場(chǎng)景文件,使用 V-Ray for Unreal 導(dǎo)入實(shí)時(shí)引擎。

就這么簡(jiǎn)單,導(dǎo)入完成了 — 您不需要是一位游戲引擎專家。

精美的實(shí)時(shí)渲染和精美的離線渲染

現(xiàn)在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個(gè)工作流程中同時(shí)創(chuàng)作精美的實(shí)時(shí)場(chǎng)景和渲染圖。

更新內(nèi)容

強(qiáng)大的場(chǎng)景智能

自動(dòng)分析場(chǎng)景以優(yōu)化渲染,以便在更短的時(shí)間內(nèi)獲得最佳質(zhì)量。

2倍更快的GPU渲染

快速的新GPU渲染架構(gòu),支持更多您喜歡的高端生產(chǎn)功能。

NVIDIA AI Denoiser

渲染時(shí)立即消除噪點(diǎn),基于NVIDIA的AI加速降噪技術(shù)。

GPU + CPU渲染

V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。

高度優(yōu)化的自適應(yīng)射線跟蹤

利用自適應(yīng)光線跟蹤技術(shù)渲染專業(yè)品質(zhì),逼真的圖像和動(dòng)畫(huà)。

射線降噪器

自動(dòng)消除噪聲并將渲染時(shí)間減少多達(dá)50%。

斷點(diǎn)續(xù)傳

隨時(shí)停止渲染,然后從上次停止的地方開(kāi)始。

軟件截圖

下載地址 電腦版

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