- 游戲大小:627.52M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 競(jìng)技格斗
- 更新時(shí)間:2023-01-14 15:38
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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盛世榮耀測(cè)試服手游是一款與王者榮耀非常類似的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,而且此版本還屬于測(cè)試階段,所以全英雄都是可以免費(fèi)使用的,還能自由搭配英雄符文,更有專業(yè)的新手教程,讓你輕輕松松就能上手游玩哦,感興趣的小伙伴就趕緊來(lái)本站下載試玩吧!
《盛世榮耀》是款指尖超神走位風(fēng)騷的moba手機(jī)游戲,全新的moba2.0時(shí)代來(lái)襲,感受不一樣的競(jìng)技快感,超多超豐富的英雄自由選擇,不同的角色有不一樣的玩法,特色操作戰(zhàn)斗精彩熱血,熟悉的dota基因,帶來(lái)不同的競(jìng)技快感,無(wú)職業(yè)的設(shè)定,多種玩法感受體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗魅力。
【血戰(zhàn)到底】
激情的血戰(zhàn)到底玩法將取代投降,讓堅(jiān)持到底、永不言棄的電競(jìng)精神體現(xiàn)的更加淋漓盡致。
【英雄全開放】
所有英雄全部開放,無(wú)任何戰(zhàn)場(chǎng)外屬性售賣,讓所有玩家都站在同一水平線上公平競(jìng)技。
【全民賽事爭(zhēng)霸戰(zhàn)】
全新玩法全民賽事爭(zhēng)霸戰(zhàn)火熱上線,傭兵團(tuán)征戰(zhàn)最強(qiáng)這一團(tuán),和隊(duì)友們一起搶據(jù)點(diǎn)、守領(lǐng)地,制霸全國(guó)。
【個(gè)性外觀自由定制】
玩家們對(duì)于資源的掌握更加主動(dòng),武器外觀和技能特效特均可自由打造。
1、每種人物角色有著四種人物技能和二種召喚師技能,因此大家在這款游戲里可以使用總共六種技能。
2、豐富的人物英雄角色,玩家游戲里可以自由的解鎖使用,這些角色有著好看的人物造型和精美的人物時(shí)裝。
3、玩法模式眾多,大家游戲里可以體驗(yàn)到經(jīng)典的5v5模式,3v3模式和單人模式,每種模式大家游戲里自由體驗(yàn)。
一、整體框架
在《盛世榮耀》的地圖設(shè)計(jì)整體框架上,我們較為保守地采用了經(jīng)典的三路兵線設(shè)計(jì),以確保玩家能夠快速上手。不過(guò)在地圖地形的細(xì)節(jié)塑造上,我們重新構(gòu)筑了整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。從層疊的山巒小徑構(gòu)造出的高低地勢(shì),到茂密蒼翠的森林中隱藏的猛獸,還有那將整個(gè)古戰(zhàn)場(chǎng)一分為二的蜿蜒淺溪。在每個(gè)轉(zhuǎn)角路口的設(shè)計(jì)上,我們都考慮了玩家在此戰(zhàn)斗的可能情況,并且還為玩家位移穿墻等留出更多的操作空間。
對(duì)于大家在意的分路設(shè)計(jì),我們?cè)诘貓D上并沒有刻意引導(dǎo)玩家固化地去分路。事實(shí)上,我們更希望玩家在對(duì)局的過(guò)程中,能夠多多走動(dòng),以此觸發(fā)更多的遭遇戰(zhàn),這部分的機(jī)制會(huì)在后文中說(shuō)明。
二、視野控制
同時(shí)在嘗試了樹林、草叢、煙霧等多種形式的隱蔽場(chǎng)所后,目前我們選擇在線上加入少許草叢,讓玩家在對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程中,能夠有更多的走位空間。
此外,針對(duì)游戲的視野控制,我們并不滿足于英雄只能在草叢中隱沒身形。毫無(wú)疑問(wèn)只有覆蓋全地圖的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧才能夠?yàn)閼?zhàn)斗增加更多的變數(shù)。于是我們?yōu)橛⑿墼O(shè)計(jì)了視野范圍,以及在高低地上的視野落差,都會(huì)讓戰(zhàn)斗出現(xiàn)更多的變數(shù)。
在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧所帶來(lái)的視野丟失基礎(chǔ)上,我們還加入了插眼的設(shè)計(jì),讓玩家能夠在地圖的任意角落進(jìn)行插眼開拓視野。不過(guò)在本次的測(cè)試中,我們想要測(cè)試一下在沒有插眼功能的情況下,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生怎樣的影響,從而驗(yàn)證插眼功能是否能夠在游戲中真正生效。
三、戰(zhàn)場(chǎng)功能機(jī)制
在設(shè)計(jì)地圖的同時(shí),我們還希望加入一些不一樣的元素,來(lái)平衡整場(chǎng)游戲的節(jié)奏。最開始我們?cè)谝皡^(qū)放置了兩個(gè)金幣符,拾取之后就能為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供少量金幣。經(jīng)過(guò)測(cè)試后,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)金幣符在戰(zhàn)斗中對(duì)于優(yōu)勢(shì)方的收益遠(yuǎn)大于劣勢(shì)方,并且直接拾取的機(jī)制,并不能很好的引導(dǎo)團(tuán)戰(zhàn)。
于是我們對(duì)金幣符的設(shè)計(jì)進(jìn)行了一***調(diào)整,首先把直接拾取的金幣符,改成了需要占點(diǎn)才能夠獲得。目的是為了讓玩家能夠圍繞金幣符展開更多的團(tuán)戰(zhàn),同時(shí)為游戲的對(duì)局加入更多的策略。此外,我們調(diào)高了金幣符的金幣獎(jiǎng)勵(lì),但金幣收益僅為占點(diǎn)玩家能夠獲得。所以玩家團(tuán)隊(duì)能夠考慮把資源分配給后期英雄,以供其快速成長(zhǎng)。
除了角色的發(fā)育之外,我們同樣在戰(zhàn)場(chǎng)上放入了河道的神符以及野區(qū)中的神壇,目的是通過(guò)爭(zhēng)奪這些微弱的優(yōu)勢(shì)差異,讓玩家在游戲前中期的戰(zhàn)斗能夠有更多的變化。
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