- 游戲大?。?span>26.36M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:修改軟件 / 單機(jī)修改
- 更新時間:2023-03-18 01:38
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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遺荒地下城像素風(fēng)格的地下城探險游戲,游戲的劇情設(shè)置做的非常的棒,而且游戲中有非常多的道具和職業(yè)可以進(jìn)行選擇,控制住自己的角色挑戰(zhàn)一個又一個的boss,讓自己在激烈的戰(zhàn)斗之中想辦法活下來,感興趣的用戶快來綠色資源網(wǎng)下載吧!
遺荒地下城是由SRPG的戰(zhàn)斗機(jī)制啟發(fā)的基于回合制戰(zhàn)術(shù)游戲沒有情節(jié)。只有海量的職業(yè)技能與道具,還有潮水般的快節(jié)奏戰(zhàn)斗!控制你的角色和你的雇傭兵穿過一層一層地下城,與地下城堡的怪物進(jìn)行激烈的策略回合制戰(zhàn)斗,你需要合理的運用走位以及各職業(yè)技能的配合才能突出重圍!
隨機(jī)生成的地下空間
富有趣味和挑戰(zhàn)性的冒險玩法
多樣的武器和裝備供你選擇
精致細(xì)膩的像素風(fēng)格
人性化的移動端操控體驗
遺荒地下城是一款將迷宮地牢探冒險游戲,該游戲?qū)?zhàn)術(shù)RPG與roguelike元素進(jìn)行了完美融合,并且還引入了永久死亡機(jī)制,至此玩家在游戲過程中要小心小心再小心,獨特的手繪像素風(fēng)格搭配隨機(jī)生成的地牢冒險,讓你每次的游戲體驗都大為不同,期間玩家將帶領(lǐng)一隊冒險者向西格瑪迷宮的最深處進(jìn)軍,通過探索地牢、收集裝備、學(xué)習(xí)法術(shù),針對不同的地牢守衛(wèi)者選擇不同的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對,以此獲取的成就感有著其他游戲無可比擬的樂趣體驗。其次,在遺荒地下城每層的地牢迷宮中都有不同的挑戰(zhàn)環(huán)境,各種危險的陷阱和機(jī)關(guān),充分考驗著玩家的策略應(yīng)對,至于能否打敗巫妖王雷勒烏斯和偽神諾格并征服迷宮就看你了!
戰(zhàn)術(shù)RPG與roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡機(jī)制。真實世界可不會給你第二次機(jī)會;
獨特的手繪像素風(fēng)格;
地牢隨機(jī)生成---每次游戲都是新的冒險;
硬核的回合制戰(zhàn)斗機(jī)制;
總計7名擁有獨特技能和升級路徑的冒險者;
可收集超過200種的各色武器、法術(shù)和物品;
超過30種有著不同能力和攻擊方式的敵人;
充分利用環(huán)境!使用尖刺陷阱、毒氣和炸藥桶來擊敗敵人;
8層大層迷宮等著你去探索;
易于上手但難于精通--盡管游戲的底層規(guī)則看起來簡單,但只有最強(qiáng)大的冒險者才能獲得最理想化的勝利;
如果猶豫是否購買的話,我們在steam上提供了一個試玩版,其中包含了一整層的可探索迷宮!
個其貌不揚(yáng)的回合制慢節(jié)奏老派Srpg游戲。任何意義上都不完美,但確實有一些別出心裁的核心點子和獨到之處,稍微有點像帶roguelike元素的簡略版FFT,當(dāng)然它并沒有那么豐富的RPG元素,沒有劇情設(shè)定,沒有角色故事,甚至連背景音樂都沒有,全程只有幾個還不如沒有的音效,整個游戲流程就是無盡的地牢和戰(zhàn)斗,甚至戰(zhàn)斗AI也有點傻……但個人覺得即使有這樣那樣的明顯缺陷,以它的質(zhì)量也不該被淹沒在無名游海之中。
戰(zhàn)斗流程不在此詳述,對SFD感興趣的玩家應(yīng)該都不是第一次接觸SRPG,看一遍商店視頻就能了解大致情況,模式是傳統(tǒng)的交替回合制,X-COM式的單角色每回合兩點行動力(但是可以攻擊兩次,無法移動兩次),節(jié)奏比較慢,隊員共享庫存、任何戰(zhàn)斗操作都沒有敵我方限制,難度上是典型的易于上手難于精通,商店標(biāo)簽里的“休閑”是說著玩的,請把下面那個“困難”提亮,它可不是所謂的休閑戰(zhàn)棋,而是每個順序、走位、面向都會對戰(zhàn)局產(chǎn)生影響的硬核游戲,雖然體量很小,裝備和種族都被簡化到了一定程度,但依然掩蓋不了老派戰(zhàn)棋需要玩家思前想后、稍有不慎就舉步維艱的本質(zhì)。
來說幾個讓我眼前一亮的點吧:
真正的勇士敢于把武器扔出去
可能有人會想到大菠蘿里的“雙手投擲野蠻人”,不是這樣的,大菠蘿里武器有單手傷害和投擲傷害,后者略高于前者,但通常投擲類武器是專門的武器分類,而且像暗器一樣具有一定數(shù)量,還可以通過武器修理補(bǔ)充,另一種常見的投擲形式就是像塞爾達(dá)回旋鏢那樣,但(即使是后期轉(zhuǎn)職后狂戰(zhàn)士有回旋投擲)也不太一樣。
在SFD里你可以把主手武器扔出去,投擲攻擊的傷害是武器傷害的120%,對,你唯一可以用來近戰(zhàn)攻擊的主手武器,可以投擲出去,而且還能細(xì)分,棍類和斧類是拋物線投擲,可以翻過障礙物,劍和匕首類的是直線投擲,只能走十字范圍,而且遇到障礙物和我方隊員無法繞過
扔出去之后就無法攻擊了嗎?
是的,武器被扔出去之后默認(rèn)屬于該敵方單位(有點像FFT里盜賊用空手接物接敵方投擲來的武器),該單位死亡時掉落,或者盜賊使用技能可以偷回來,在這個情況下有幾種辦法:
①第一步行動時拋投武器并收割人頭,第二步撿回武器(會自動裝備),等于狀態(tài)沒變,但是多打了20%傷害
②武器扔出去沒打著/沒打死,點開裝備庫在戰(zhàn)斗中消耗一行動點更換別的裝備
③第二部行動的時候扔出了武器,后一個行動的隊員補(bǔ)刀并撿回武器(庫存共享),等待下一回合行動時再裝備
④不撿了/撿不了,使用別的技能(魔法和特技)和“推人“
“推箱子(push)”式攻擊
另一個很有趣的設(shè)計,結(jié)合戰(zhàn)斗地圖里的陷阱機(jī)關(guān)、毒藥箱和炸彈箱食用更佳。
每個角色都有的基礎(chǔ)技能,顧名思義就是站在身側(cè)把怪物(或者隊友)往面對的方向推
①前面沒有障礙物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒殺
②前面有可破壞的障礙物,位移一格并打破障礙物,利用此技能可以推怪去撞炸彈箱子
③前面有不可破壞的障礙物(墻、雕像等),被推的單位損血真實撞墻
④前面有其他單位(無論敵我),兩個碰撞單位各自少量損血
注意戰(zhàn)斗操作不分?jǐn)澄?,所以,沒錯,敵人也可以這樣干
這就是為什么說行動順序和走位重要,不光是怕被推,還有很多技能(尤其是直線式)路徑上不能有障礙物,前面提過單位每回合只有一次移動機(jī)會(我是建議早期技能升級的時候優(yōu)先移動距離),如果不想清楚就走很可能會擋了自己人的路或者被抓著自相殘殺。
有點可惜的是這個機(jī)制目前用的不多,到了幾層之后這點碰撞傷害可以忽略不計,也沒有出個眩暈之類的異常狀態(tài),而且AI比較傻,都不會先集火一個反而喜歡四處壓血線,不指望它能明白眩暈(如果有的話)的重要性
至于缺點其實不少,目前最影響體驗的是游戲里的教學(xué)太不走心了,標(biāo)題界面的教程里只有兩張界面注釋和一張鍵位圖,游戲內(nèi)的很多操作要自己摸索,比如說單單使用技能也是有經(jīng)驗的,對不死系使用治療魔法可以當(dāng)傷害技能,隊伍人數(shù)的增加會消減獲得XP等等,希望在游戲過程中玩家首次遇到時能出現(xiàn)提示,畢竟有些設(shè)定不可能靠玩家閉著眼睛摸索
破解說明
本游戲已經(jīng)由十八漢化組漢化破解;首次進(jìn)入游戲會有一段10秒內(nèi)的黑屏加載時間,請耐心等待即可游戲
包名:com.icefill.sfd.android
MD5:953bebbc9842648b2190f856627e58f7
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