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樂高元素之戰(zhàn)

v1.04.2.71038.1 安卓版 樂高元素之戰(zhàn) 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

樂高元素之戰(zhàn)是一款很有意思的格斗類動作游戲,相信小時(shí)候大家都玩過樂高玩具,一款全新的樂高動作游戲誕生了,游戲內(nèi)容豐富,畫面炫酷華麗,相信你一定能在這款游戲里找到自己的情懷。歡迎來綠色資源網(wǎng)下載!

樂高元素之戰(zhàn)游戲介紹

《樂高忍者:元素之戰(zhàn)》是一款格斗動作游戲,玩家在競技場與各個(gè)元素高手進(jìn)行切磋交流。你可以通過訓(xùn)練忍者,提高他們的實(shí)力、挖掘他們的潛力,最終打敗其他的元素大師!

游戲畫面非常精致,雖然人物是樂高積木效果,但是戰(zhàn)斗過程卻毫無機(jī)械感,每一個(gè)打斗招式都充滿了靈動的效果。游戲采用了經(jīng)典的RPG動作類游戲操作方式,玩家們通過左下角的搖桿控制走位,右下角則有攻擊、跳躍、防御、徒手格斗等技能按鍵,按鍵的位置比較合理,操作過程中也沒有任何的不流暢感覺,很符合現(xiàn)代玩家格斗需求。

樂高元素之戰(zhàn)手機(jī)版下載

樂高元素之戰(zhàn)背景故事

您已受邀進(jìn)入陳大師的元素之戰(zhàn)。 

利用忍者訓(xùn)練來發(fā)揮您的真正潛力,打敗其他的元素大師! 

與所有各懷絕技的新元素大師對戰(zhàn)。 

在陳大師的競技場對抗幻影忍者的著名敵人:幻影旋轉(zhuǎn)術(shù)大師電視劇 

升級您的角色;您技能用得越多,它們就會越強(qiáng)! 

解鎖您喜愛的角色,包括加滿都大師、司耐克和迷你機(jī)器人! 

釋放幻影旋轉(zhuǎn)術(shù)的力量,帶您突出敵人重圍! 

面對神秘的新對手…

樂高元素之戰(zhàn)手游特色

幻影忍者是由樂高在2011年打造的原創(chuàng)動畫,故事內(nèi)容講述了災(zāi)難降臨樂高幻影忍者王國,樂高所塑造的英雄幻影忍者肩負(fù)著消滅邪惡勢力,維護(hù)正義的使命。幾乎動畫中所有角色玩家都可以使用,看起來游戲應(yīng)該很貼近原著,但是《樂高忍者:元素之戰(zhàn)》并沒有過多的在游戲中闡述原作的劇情,了解完游戲中基本的操作之后,剩下就是無窮無盡的和敵人戰(zhàn)斗。

樂高游戲的畫面一直都具有自己的特色,《樂高忍者:元素之戰(zhàn)》也不例外,依然是塑料方塊的質(zhì)感和顏色豐富的場景,給人一種很歡快的感覺。與《樂高指環(huán)王》等電影改編作品不同,本作出自樂高原創(chuàng)動畫,無論是場景還是角色看起來都沒有一點(diǎn)違和感。游戲的背景音樂以及細(xì)節(jié)音效都恰到好處,很好的為游戲營造了激情四射的氛圍,讓Demon覺得好笑的是,打斗中敵人被擊中的呻吟聲特別帶感,時(shí)常會讓人泛起一些惡趣味。

既然這是款動作游戲,就不得不說它的操作體驗(yàn)了,雖然人物是樂高積木效果,但是戰(zhàn)斗過程卻毫無機(jī)械感,每一個(gè)打斗招式都充滿了靈動的效果。游戲采用了主流的動作類游戲操作方式,玩家們可以通過左下角的搖桿控制走位,右下角則有攻擊、跳躍、防御、徒手格斗等技能按鍵,按鍵的位置比較合理,操作過程中也沒有任何的不流暢感覺,很符合玩家的格斗需求。

前面提到游戲中可以進(jìn)行的操作有,攻擊、防御、跳躍和抓取,其中攻擊最為重要,因?yàn)楸咀鲙缀鯖]有攻擊硬直,在打擊敵人的同時(shí)忍者也可以進(jìn)行轉(zhuǎn)向,看到身上標(biāo)紅色的敵人就轉(zhuǎn)過去打,基本上連續(xù)按著攻擊就可以進(jìn)入“無雙”模式。值得注意的是,跳躍攻擊可以造成周圍敵人的眩暈,靈活運(yùn)用可在 boss 戰(zhàn)中取得奇效。至于特殊攻擊,Demon覺得聊勝于無,對付大量敵人還有不錯(cuò)的效果,但是打 boss 的時(shí)候卻難以攻擊到幾次。基本上掌握了這幾個(gè)格斗技巧之后,游戲就沒什么難度了,格斗體驗(yàn)還可以,但是挑戰(zhàn)性不高。

讓人覺得遺憾的是,游戲中只有“陳大師的島嶼競技場”這幅地圖,它包含了游戲的幾乎所有內(nèi)容,玩家只能在里面完成3個(gè)特定的挑戰(zhàn)并進(jìn)行無限的刷怪。不僅地圖單一,怪物的種類也是非常稀少,總是動畫中諸如“蛇怪五派”等一些boss和小怪輪番出現(xiàn),也就是說,《樂高忍者:元素之戰(zhàn)》非常容易造成視覺疲勞。

在“陳大師的島嶼競技場”中,戰(zhàn)斗結(jié)算后會獲得“螺帽”這種特殊的貨幣,可以用來解鎖新的角色。游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝松习俜N角色的選擇,基本都是動畫里出現(xiàn)的角色,包括吳大師和4位擅長幻影旋轉(zhuǎn)術(shù)的主角等等。這里Demon要吐槽的是,樂高將一個(gè)角色的不同形態(tài)進(jìn)行分開收集,例如“凱”就有叢林形態(tài)和普通形態(tài)的區(qū)別,這無疑增加了收集齊所有角色的難度。不得不說,琳瑯滿目的角色是唯一能讓玩家們堅(jiān)持的動力。

樂高所改編的游戲總是充滿著特色,不禁會讓人回憶起孩提時(shí)的歡樂,但我們已經(jīng)長大,畫面中清新的積木風(fēng)格并不完全左右我們的喜惡,像 Demon 就非常喜歡它的音效,喜歡收集不同的忍者,這些都是這款游戲的閃光之處。但是,游戲的內(nèi)容實(shí)在不多,就連其中最后一個(gè)模式“寺廟走廊”,都只是供作欣賞特殊模型的用途,戰(zhàn)斗場景的重復(fù)就已經(jīng)會飽受詬病了,再加上不停地?fù)魵⑾嗤墓治锔鼤屢恍]耐心的玩家感到厭煩,但如果回歸到游戲本身的類型上來看,這款游戲在格斗體驗(yàn)方面做得非常不錯(cuò),不過還是掩蓋不了游戲過于單純的本質(zhì)。

游戲截圖

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