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太鼓達(dá)人iphone版

v2.4 蘋(píng)果越獄版 太鼓達(dá)人iphone版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 太鼓達(dá)人 太鼓 達(dá)人

太鼓達(dá)人(Taiko master)是一款在日本非常流行的和太鼓打擊類音樂(lè)游戲。游戲以日本傳統(tǒng)樂(lè)器”太鼓“為媒介,打出正確的節(jié)奏的游戲。以通俗動(dòng)感的音樂(lè)、簡(jiǎn)單的操作結(jié)合可愛(ài)逗趣的角色設(shè)定,獲得眾多玩家的喜愛(ài)。游戲結(jié)合多樣化樂(lè)曲、簡(jiǎn)單操作與可愛(ài)逗趣角色設(shè)定的有點(diǎn),同時(shí)新增了新的探險(xiǎn)模式和BOSS戰(zhàn),讓游戲內(nèi)容更加豐富。不但在街機(jī)上,還有掌機(jī)上都能看到這款游戲的身影,《太鼓達(dá)人》不但適合目前的年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡(jiǎn)單,還音樂(lè)輕松,許多經(jīng)典的歌曲都有,不過(guò)比較遺憾的是這個(gè)android版本的《太鼓達(dá)人》歌曲少了點(diǎn),而且都比較單調(diào),也沒(méi)有太高的難度。

音符介紹

·紅色:敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。

·藍(lán)色:敲打鼓邊。 分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定?!傲肌钡姆?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。

·黃色:當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分。 敲打一次加300分,燃燒段360分

·風(fēng)船(氣球音符):當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面直至超過(guò)指定次數(shù)。每敲打一次,就會(huì)加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會(huì)有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無(wú)固定加分。

·芋:初出現(xiàn)于「五代目」,街機(jī)版為「太鼓7」,在指定時(shí)間內(nèi),敲打鼓面一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來(lái)時(shí),敲打鼓面會(huì)有更高得分。在「六代目」,街機(jī)版為「太鼓8」以后,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。

·鈴:出現(xiàn)于PSP版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分。

·撥浪鼓:出現(xiàn)于NDS版,在指定時(shí)間內(nèi),根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍(lán)色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分。

·大音符:出現(xiàn)于wii版,敲打后會(huì)分散成許多小音符并落在后面的譜面中,根據(jù)大音符的敲打結(jié)果(“良”,“可”,“不可”)來(lái)決定落下音符的數(shù)量,具體是良>可>不可(無(wú)音符落下),類似于譜面分歧。

紅色、藍(lán)色、黃色音符有大小之分。在街機(jī)版,大音符只需用多一點(diǎn)力敲打鼓面便可,在家用版,敲打兩邊鼓面。得分通常是小音符的2倍。

另外,在雙打時(shí),紅色、藍(lán)色音符更有大的手牽手音符。如2人能同時(shí)準(zhǔn)確無(wú)誤地敲打鼓面時(shí),會(huì)得到較高得分。

從「五代目」起,街機(jī)版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時(shí)段,每音符得分乘1.2倍。

操作流程

現(xiàn)在簡(jiǎn)單介紹街機(jī)版的操作方法。

以下內(nèi)容關(guān)于「太鼓9」及以后至今太鼓街機(jī)的操作方法。

1.投入硬幣,然后敲打鼓面。雙打時(shí),投入雙倍數(shù)量的硬幣,然后2人分別敲打鼓面。

2.選擇難度:

·可以解除隱藏難度或模式。

3.選擇歌曲:

·歌曲以類別排列。

·敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定。

4.游玩歌曲:

·音符由右至左移動(dòng),當(dāng)音符進(jìn)入左邊的小圓圈時(shí),敲打太鼓。

·敲打音符的準(zhǔn)確度會(huì)在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計(jì)、分?jǐn)?shù)也會(huì)因?yàn)榍么虻臏?zhǔn)確度作出一些改變:

·多「良」時(shí),魂量計(jì)會(huì)加快向「魂」方向移動(dòng),分?jǐn)?shù)亦會(huì)增加。

·多「可」時(shí),魂量計(jì)向「魂」方向移動(dòng)的速度是多「良」時(shí)的一半,分?jǐn)?shù)增加亦是「良」時(shí)的一半。

·相反,多「不可」時(shí),魂量計(jì)會(huì)向后退,分?jǐn)?shù)不變。

·如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會(huì)轉(zhuǎn)換譜面。

·歌曲終結(jié)時(shí),如果全中,和田どん會(huì)叫「フルコンボ!」。

5.歌曲成績(jī)發(fā)布:

·發(fā)布成績(jī)、最大連擊數(shù)、完成率、良、可、不可數(shù)。

·如完成率等于100%,會(huì)有金冠標(biāo)示。

·「簡(jiǎn)單」第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),可以繼續(xù)游玩。

·在其它難度第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),會(huì)以復(fù)活輪盤(pán)以決定可否繼續(xù)游玩:

·「普通」可繼續(xù)機(jī)會(huì):50%

·「困難」可繼續(xù)機(jī)會(huì):25%

·「魔鬼」可繼續(xù)機(jī)會(huì):12.5%

(從太鼓11開(kāi)始,復(fù)活輪盤(pán)變成了復(fù)活連打,方式是依靠敲打鼓面的次數(shù)來(lái)決定是否復(fù)活。)

·如果第二首或之后,魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),會(huì)被強(qiáng)制結(jié)束游戲。

·如魂量計(jì)達(dá)標(biāo)時(shí),而該曲不是最后一首時(shí),可以繼續(xù)游玩。

6.游戲終結(jié)。

·發(fā)布合計(jì)分?jǐn)?shù),按所得分?jǐn)?shù)的平均值分等,一共9等,最高為太鼓の大達(dá)人。

·如果歌曲成績(jī)高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄成績(jī),可以簽名,簽名可以輸入4個(gè)字,時(shí)限為99秒。

·如果合計(jì)分?jǐn)?shù)高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄頭20名,亦可簽名。

·分等后、或簽名后,會(huì)有QR碼、密碼畫(huà)面,是用來(lái)參加太鼓道場(chǎng)的全日本國(guó)的排名,時(shí)限為99秒。 (太鼓11廢止,但太鼓12,太鼓12增又恢復(fù),亞洲版無(wú)此模式。)

·QR碼、密碼畫(huà)面后,會(huì)有「太鼓新聞」,介紹一些相關(guān)的情報(bào)。

游戲攻略

本作的游戲系統(tǒng)分為2個(gè):演奏、道場(chǎng),另外還有聯(lián)機(jī)和游戲設(shè)置選項(xiàng):

演奏系統(tǒng)分為四個(gè)難度:花、竹子、松樹(shù)和鬼。鬼難度是隱藏的難度,在前3個(gè)難度通關(guān)之后會(huì)出現(xiàn)。另外每個(gè)歌曲的演奏評(píng)價(jià)也是不一樣的,分為金冠和銀冠。得到金冠的條件是鼓點(diǎn)能全連下來(lái),沒(méi)有不可的鼓點(diǎn)。而銀冠則是能夠順利演奏歌曲,可以有不可的鼓點(diǎn)。

本作道場(chǎng)系統(tǒng)增加了七個(gè)小島,每個(gè)小島有6到7個(gè)關(guān)口(這個(gè)有點(diǎn)類似于RPG的模式)。通關(guān)的條件也各有不同,有的要求達(dá)到良的回?cái)?shù)、有點(diǎn)要求鼓點(diǎn)連奏的回?cái)?shù)、有的要求比賽的順位。最后總關(guān)頭挑戰(zhàn)的老爺爺。戰(zhàn)勝老爺爺之后,這個(gè)道場(chǎng)就變成你的了。

游戲截圖

下載地址 iphone版

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