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騰訊手游靈山奇緣

v1.0 官網(wǎng)安卓版 騰訊手游靈山奇緣 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 靈山奇緣 rpg手游

靈山奇緣是由騰訊手游推出的一款古風(fēng)類(lèi)rpg手游,游戲場(chǎng)景唯美酷炫,多款職業(yè)隨意創(chuàng)建超強(qiáng)技能回合制戰(zhàn)斗連招出擊暢快無(wú)限??靵?lái)綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!

靈山奇緣游戲介紹

《靈山奇緣》除了擁有唯美細(xì)膩的國(guó)風(fēng)畫(huà)面,還在傳統(tǒng)回合制基礎(chǔ)上大膽融入多維戰(zhàn)術(shù)體系玩法,極大增強(qiáng)了回合戰(zhàn)斗的燒腦性與樂(lè)趣性;創(chuàng)新推出造靈系統(tǒng),創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)了靈獸全部件自由組合玩法。

游戲還突破服務(wù)器交互壁壘,打造經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)斗全跨服的高度自由游戲模式,旨在開(kāi)創(chuàng)回合游戲的全新時(shí)代!是不是你也迫不及待的想和回合愛(ài)好者們共同體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣呢?這一次,“造”起來(lái),《靈山奇緣》造物內(nèi)測(cè),等待你的加入!

靈山奇緣手游

靈山奇緣手游特點(diǎn)

著眼玩家平衡 RMB玩家與免費(fèi)玩家分階層對(duì)抗

對(duì)于“玩家平衡”這一亙古不變的話(huà)題,在靈山奇緣中強(qiáng)調(diào)普通玩家和付費(fèi)玩家間的相互滿(mǎn)足,采用雙贏的策略促進(jìn)各階層玩家間的積極交互。

在付費(fèi)環(huán)節(jié)上,回合端游靈山奇緣并不強(qiáng)制要求玩家必須通過(guò)購(gòu)買(mǎi)的方式才能獲得游戲體驗(yàn);在流通環(huán)節(jié)上,各階層玩家都可以通過(guò)交易平臺(tái)和寄售平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)供需上的互補(bǔ);同時(shí),在玩法設(shè)計(jì)上,付費(fèi)玩家也不是靠碾壓普通玩家來(lái)獲得成就感和滿(mǎn)足感,而是通過(guò)跨服技術(shù)實(shí)現(xiàn)同階層、同實(shí)力玩家間的對(duì)抗,滿(mǎn)足各階層玩家的需求。

高度自由經(jīng)濟(jì) 打造開(kāi)放環(huán)境

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也一直是玩家們關(guān)心的頭等大事,關(guān)于回合制游戲的收費(fèi)方式和交易系統(tǒng)研發(fā)也提出了很多新的想法,靈山奇緣是一款道具收費(fèi)游戲,當(dāng)然不可避免的,游戲內(nèi)會(huì)有內(nèi)置商城。游戲商城里所有與玩家數(shù)值相關(guān)的道具,都會(huì)在游戲內(nèi)掉落。也就是說(shuō),玩家可以通過(guò)游戲內(nèi)玩法獲得數(shù)值提升,甚至獲得商城貨幣用于購(gòu)買(mǎi)道具。這也有利于免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家之間的平衡性。

同時(shí),就玩家們同樣關(guān)注的“交易系統(tǒng)”,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了解讀。靈山奇緣中所有的玩家通過(guò)游戲行為獲得的一般性物品都可以進(jìn)行自由交易。同時(shí)在此基礎(chǔ)上為保證玩家的財(cái)產(chǎn)安全和服務(wù)器的經(jīng)濟(jì)平衡,物品還可以通過(guò)拍賣(mài)平臺(tái)和寄售平臺(tái)進(jìn)行流通和交易。這就實(shí)現(xiàn)高度的自由經(jīng)濟(jì),為玩家提供一個(gè)更開(kāi)放平衡的游戲環(huán)境。

引入全新技術(shù) 畫(huà)面表現(xiàn)升級(jí)

回合制游戲由于玩家習(xí)慣,一般都采用2D固定視角的方式,畫(huà)面風(fēng)格和繪制精度上都獨(dú)具回合制游戲的特點(diǎn)。靈山奇緣為了打造真正全新一代的回合游戲,在畫(huà)面上進(jìn)行了全面的升級(jí),除了場(chǎng)景更加精致唯美以外,對(duì)于人物和特效的展示,也采用了大量3D技術(shù),讓回合游戲的畫(huà)面與次世代技術(shù)接軌,當(dāng)然同時(shí)也兼顧了玩家對(duì)視角和操作的習(xí)慣。

角色模型,游戲場(chǎng)景,UI界面都相較傳統(tǒng)的回合制游戲有了很多突破。場(chǎng)景和角色服裝設(shè)計(jì)考究,力求還原唯美的唐宋風(fēng)格。而在技能和動(dòng)作表現(xiàn)上力求符合現(xiàn)代時(shí)尚炫酷的風(fēng)格,更貼合新一代玩家的審美需求。研發(fā)團(tuán)隊(duì)的同學(xué)還透露,即將到來(lái)的首測(cè)版本中首次嘗試了旋轉(zhuǎn)鏡頭的副本戰(zhàn)斗,還準(zhǔn)備了富有表現(xiàn)力的BOSS戰(zhàn)斗。相信一定在美術(shù)上能刷新你對(duì)回合制游戲的傳統(tǒng)認(rèn)識(shí)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)化,小白玩家能迅速上手

眾所周知,回合制游戲的戰(zhàn)斗打法相對(duì)比較固定,即使是對(duì)于強(qiáng)策略的PVP,考驗(yàn)的也是玩家對(duì)游戲技能、裝備、職業(yè)的深入了解,整體戰(zhàn)局時(shí)間較長(zhǎng)。對(duì)于傳統(tǒng)回合制端游來(lái)說(shuō),大部分玩家需要在真正成為“骨灰”之后,方可以體會(huì)到PVP較量中的樂(lè)趣。對(duì)于“小白”玩家,更多的只是無(wú)腦甩技能,不是每一個(gè)玩家都可以體會(huì)到戰(zhàn)斗樂(lè)趣。

靈山奇緣為了讓每個(gè)玩家都能體驗(yàn)到回合制戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,對(duì)主動(dòng)技能的數(shù)量進(jìn)行了大幅度壓縮,保留了4個(gè)常用技能。讓“小白”玩家也能迅速上手,減少對(duì)技能的決策成本。同時(shí),游戲去除技能CD設(shè)定,極大減少了技能間的組合循環(huán)。但是減少主動(dòng)技能并不意味著削弱戰(zhàn)斗的策略性,除了4個(gè)主動(dòng)技能,我們還提供1個(gè)被動(dòng)技能可自由選擇。這種4+1的技能搭配為戰(zhàn)斗提供了無(wú)限的可能性和探索深度,在面對(duì)PVE,PVP等不同情況都可以通過(guò)變幻被動(dòng)技能來(lái)切換你的戰(zhàn)斗套路。

游戲截圖

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