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360版本我是火影

v4.7 安卓版 360版本我是火影 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 我是火影 火影手游

我是火影360版本是一款正版授權(quán)的高人氣Q版卡牌手游,游戲融合了時(shí)下火爆的城建元素,人物設(shè)定百分百高度還原,玩法多樣技能炫酷,忍術(shù)組合搭配效果翻倍,歡迎玩家在綠色資源網(wǎng)下載試玩!

我是火影圖鑒系統(tǒng)

玩家可以在自己的圖鑒中觀看自己已經(jīng)得到過(guò)的忍者卡牌、裝備卡牌等卡牌。玩家得到的卡牌將會(huì)被點(diǎn)亮,沒(méi)有得到的卡牌將變暗。 

1、三個(gè)項(xiàng)目中分別記錄的是:人物卡牌,武器卡和防具卡牌三種。 

2、人物卡牌圖鑒會(huì)點(diǎn)亮玩家所有已經(jīng)擁有過(guò)的卡牌,只要玩家成功入手過(guò)這個(gè)卡牌,在圖鑒中該卡牌就會(huì)被點(diǎn)亮。而無(wú)需一直擁有該卡牌。既便玩家在強(qiáng)化其他卡牌時(shí),消耗掉了這個(gè)卡牌,也不會(huì)從圖鑒中消失。

我是火影360版

我是火影特色系統(tǒng)

商業(yè)建筑

商業(yè)建筑:主要用于提高經(jīng)濟(jì)收入能力的建筑,可以按時(shí)間產(chǎn)出稅收以及恢復(fù)精力或體力的道具。

任務(wù)系統(tǒng)

玩家消耗精力獲得經(jīng)驗(yàn)的主要功能,并且每個(gè)小關(guān)在執(zhí)行時(shí)都可能獲得忍者卡牌、寶箱以及裝備。關(guān)卡關(guān)有75關(guān),每關(guān)由5個(gè)小節(jié)組成,每關(guān)的最后一個(gè)小節(jié)為BOSS關(guān),會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。 

玩家點(diǎn)擊被點(diǎn)亮的格子,就會(huì)進(jìn)入相應(yīng)的大關(guān)?;疑母褡訛檫€沒(méi)有被激活的大章,只有完成前面的大章,才能激活下一個(gè)大章。

忍戰(zhàn)系統(tǒng)

通過(guò)擊敗對(duì)手搶得對(duì)方的排位和相應(yīng)比例的戰(zhàn)國(guó),持續(xù)保持排名一定時(shí)間也可獲得戰(zhàn)功。每日挑戰(zhàn)10次以內(nèi),每挑戰(zhàn)1次消耗1點(diǎn)體力;挑戰(zhàn)10次以上,每挑戰(zhàn)1次額外消耗20鉆石。另外,50級(jí)開(kāi)放的掠奪戰(zhàn)可以在擊敗對(duì)手后,奪取對(duì)方大量的金幣,必須擊敗列表中至少1位對(duì)手才能刷新掠奪列表。

360版我是火影

 忍術(shù)類型及忍術(shù)效果 

    傷害增益1:“單體忍術(shù),有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力” 

    傷害增益2:“單體忍術(shù),有一定幾率復(fù)制當(dāng)前對(duì)陣忍者的攻擊力/防御力,并增加到自已身上” 

    傷害增益3:“單體忍術(shù),有一定幾率增加自己武器和防具的攻擊力/防御力” 

    傷害增益4:“單體忍術(shù),有一定幾率將我方任意一名陣亡忍者的一部分攻擊力/防御力增加到自身” 

    傷害增益5:“單體忍術(shù),如果對(duì)方有重復(fù)的忍者上陣則增加自己的攻擊力/防御力” 

    傷害增益6:“單體忍術(shù),有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,次回合攻擊力/防御力減少” 

    傷害增益7:“群體忍術(shù),有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,并隨機(jī)增加我方幾名未上陣忍者的攻擊力/防御力” 

    傷害抑制1:“單體忍術(shù),有一定幾率減少當(dāng)前對(duì)陣忍者的攻擊力/防御力” 

    傷害抑制2:“群體忍術(shù),有一定幾率減少當(dāng)前對(duì)陣忍者的攻擊力/防御力,并隨機(jī)減少敵方幾名未上陣忍者的攻擊力/防御力” 

    傷害抑制3:“群體忍術(shù),有一定幾率減少敵方尾獸的戰(zhàn)斗加成效果” 

    傷害抑制4:“單體忍術(shù),有一定幾率減少當(dāng)前對(duì)陣忍者武器和防具的攻擊力/防御力” 

游戲截圖

下載地址 Android版

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