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zbrush 4r7 for mac版

蘋果電腦版 zbrush 4r7 for mac版 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 軟件大?。?span>0KB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 圖形圖像
  • 更新時(shí)間:2023-03-26 22:27
  • 運(yùn)行環(huán)境:Mac OS X
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 軟件廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: zbrush 3d制作

zbrush 4r7 mac是一款免費(fèi)的3d繪圖軟件。使用它,可以設(shè)計(jì)出具有3d效果的游戲頁面、動(dòng)畫效果圖。提供了工具刷、筆刷等多種設(shè)計(jì)插件工具。操作簡單,可充分發(fā)揮藝術(shù)家的3d創(chuàng)作思維。需要的網(wǎng)友可以來綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)。

軟件介紹

ZBrush 4R7 Mac,是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計(jì)工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。

zbrush 4r6 mac

zbrush 4r7 mac 功能特點(diǎn)

壓印筆刷

有了這把刷子,你將不再需要依賴什么自定義的折痕邊緣。使用這把刷子可以自由的繪制曲線以定義邊緣折痕。

筆刷的半徑擴(kuò)展選項(xiàng)

在修剪和切片刷里,這些選項(xiàng)可以用來創(chuàng)建附加的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),甚至創(chuàng)建具有表面厚度的路徑。

橋接曲線工具刷

專門用來在多邊形的表面打孔,同時(shí)負(fù)責(zé)多個(gè)多邊形平滑組之間的流暢銜接!雙擊此工具還可以關(guān)閉或打開曲線。

操作實(shí)時(shí)性化能見度擴(kuò)展

各種切片筆刷以及封閉空洞的畫筆將使得原本操作時(shí)隱藏的幾何形狀以透明的方式實(shí)時(shí)顯現(xiàn)出來,以讓操作更加直觀流暢,你可以自由的控制切片或孔的關(guān)閉可打開。你甚至可以將此功能運(yùn)用于DynamicMesh。

多余曲線修剪擦除工具刷

這種新筆刷工具用起來很像剪輯刷,這樣以來在ZBrush中刪除所有的雜亂多余的幾何曲線以及關(guān)閉雕刻所產(chǎn)生的洞洞將變得異常簡單。

全新的動(dòng)態(tài)模式

通過這種新加入的模式,用戶可以在僅保留當(dāng)前激活子物體可見的情況下操縱ZBrush的相機(jī)視圖。這就大大提高了zbrush中進(jìn)行3D導(dǎo)航的靈活性,尤其在對(duì)復(fù)雜的模型進(jìn)行雕刻時(shí)。

生成平滑的UV

在使用這項(xiàng)功能時(shí),ZBrush會(huì)自動(dòng)將邊界處的UV點(diǎn)凍結(jié),所以無論你是平滑法線貼圖還是模型UV,也無論你是在什么樣的細(xì)分級(jí)別進(jìn)行平滑處理,模型的UV都可以完美保持原狀。

嶄新的臨時(shí)隱藏功能

就是繪制Mask功能,不過現(xiàn)在你可以隱藏和顯示出更細(xì)致的網(wǎng)格部分,不論是模型的邊框還是多邊形平滑組,甚至平滑組的編輯,你還可以以任意的組合來隱藏這些模型部分。

使用新的曲線類型

具有CurveMode啟用項(xiàng)的刷子可以自動(dòng)檢測模型表面的開口,包括有折痕的邊緣以及多邊形平滑組。這將為Zbrush擴(kuò)展出以下幾種能力:快速便捷地創(chuàng)建像曲線橋接、具有銜接態(tài)的獨(dú)立曲線、以及管子曲線對(duì)象!

現(xiàn)在DynamicMesh可以保留多邊形平滑組信息了,這樣當(dāng)為模型插入網(wǎng)格時(shí),所有插入對(duì)象的多邊形組平滑組信息都將被保留到插入后的DynamicMesh模型上。很明顯現(xiàn)在使用Zbrush來創(chuàng)建硬表面多想更加方便。

軟件截圖

下載地址 Mac版

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