- 軟件大小:183KB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 編程工具
- 更新時間:2014-12-31 17:31
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://sonlywya.cn
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CE自動匯編直譯器: AA引擎 各語言通用DLL - aa_engine.dll
1). 運行CE AA腳本
bool AutoAssemble(HANDLE hProcess, char * aa_script, int command);
1). hProcess: 游戲句柄
2). aa_script: CE AA(自動匯編)腳本
3). command: 1為運行[ENABLE], 0為運行[DISABLE]
4). 返回: 運行成功返回真, 失敗返回假
2). 取地址
DWORD GetAddress(HANDLE hProcess, char * address_line);
1). hProcess: 游戲句柄
2). address_line: 地址表達式, 支持指針+偏移+模塊基址+AA腳本做的人造指針+游戲空間中存在的API
3). 返回: 成功返回地址, 失敗返回0
3). 取AA引擎版本號
char * Ver();
返回版本號(文本)
易語言數(shù)據(jù)類型對照:
int, DWORD, HANDLE = 整數(shù)型
char * = 文本型 或 字節(jié)集型(傳址打勾)
bool = 邏輯型 或 整數(shù)型
VC2008動態(tài)調(diào)用DLL方法:
HMODULE hDLL = LoadLibrary(TEXT("aa_engine.dll")); // 載入DLL
// 調(diào)用AutoAssemble
typedef BOOL (FAR WINAPI *PROC1)(HANDLE,char*,int);
PROC1 pAutoAssemble=(PROC1)GetProcAddress(hDLL,"AutoAssemble");
(pAutoAssemble)(hProcess,aa_script,1);
// 調(diào)用GetAddress
typedef DWORD (FAR WINAPI *PROC2)(HANDLE,char*);
PROC2 pGetAddress=(PROC2)GetProcAddress(hDLL,"GetAddress");
DWORD addr = (pGetAddress)(hProcess,addr_line);
// 調(diào)用Ver
typedef char *(FAR WINAPI *PROC3)();
PROC3 pVer=(PROC3)GetProcAddress(hDLL,"Ver");
char *ver = (pVer)();
FreeLibrary(hDLL); // 釋放DLL
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1. (flaot)和(double)轉(zhuǎn)換
2. DQ命令
更新beta 13:
1. 匯編代碼自動修正功能增加一個錯誤處理
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1). 使用標準WINAPI(__stdcall)格式導(dǎo)出函數(shù), 各語言以一般宣告API的方式皆可調(diào)用
2). 需要 VS2008SP1運行庫 (僅4MB)
3). 部分功能需要Vista或XP SP1以上運行環(huán)境
4). 可任意改名, 例如改成 XXX修改器.dll
5). 已使用UPX 3.08壓縮加殼, 無毒
如有任何誤報, 可自行脫殼, 方法為 upx.exe -d aa_engine.dll
脫殼后, 原大小約為 160k
6). AA引擎由CE 5.61的Delphi源碼中, 摘除并移植AA腳本直譯器
外加OD的匯編編譯器(disasm)源碼作為心臟
本人axdx只負責(zé)進行移植整合手術(shù), 所有技術(shù)源自CE與OD
7). AA引擎原開發(fā)目的為一個CheatMaker插件PC_AA.dll
8). 特別感謝: 銀河漫步, 十六夜?流歌
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<< AutoAssemble 函數(shù)說明 >>
一、目前已支持的CE AA功能如下
alloc
label
registersymbol
unregistersymbol
globalalloc
fullaccess (有某種限制, 不是所有內(nèi)存區(qū)都有效)
aobscan (支持使用??或*表示未知字節(jié))
createthread (此命令不管寫在哪里, 永遠是腳本中最后運行)
define
dealloc
assert (支持使用??或*表示未知字節(jié))
readmem
地址:行可用地址表達式 (請參看 GetAddress 函數(shù)說明)
DB, DW, DD, DQ 命令, 分別為單, 雙, 四, 八字節(jié)數(shù)組寫入
#123 表示十進制
(int)123 同樣表示十進制
(float) 單精度浮點數(shù)(4字節(jié))
(double) 雙精度浮點數(shù)(8字節(jié))
例:
mov [eax],(float)3.5
dd (float)123.5 (float)100
dq (double)200.75
注釋方式有三種: //單行 /*多行*/ {多行}
支持調(diào)用游戲空間中存在的 Win API 符號
例:
在游戲中調(diào)用兩個API
先調(diào)用MessageBoxA顯示一個"BYE BYE"信息
接著調(diào)用ExitProcess結(jié)束游戲進程
[enable]
alloc(newmem,4096)
label(text)
newmem:
push 0
push 0
push text
push 0
call messageboxA
push 0
call exitprocess
ret
text:
db 42 59 45 20 42 59 45 0 // "BYE BYE"
createthread(newmem)
[disable]
dealloc(newmem)
二、自定義符號表與人造指針
在AA腳本中可用如下方式加入自定義符號
registersymbol(pointer)
alloc(pointer,4)
或者也可只用一行
globalalloc(pointer,4)
以上兩種方式將pointer這個符號加入自定義符號表
并且動態(tài)分配了4字節(jié)的內(nèi)存空間給pointer
我們不必知道這個4字節(jié)空間的正確地址
我們只要用pointer這個名稱就可以代表該地址了
接下來可以把pointer當(dāng)做人造指針, 在其內(nèi)放入游戲數(shù)據(jù)的有效地址
由于自定義符號表為所有使用AA引擎的腳本共享
包含所有其他AA腳本, 在本腳本啟動以后, 都可以直接以[pointer]當(dāng)做地址使用
由于pointer是代表著由alloc分配的動態(tài)地址
人造指針實際是存放在地址pointer處
因此一般都是以[pointer]的形式來使用
也可以使用GetAddress函數(shù), 直接取得pointer自身的地址, 或其內(nèi)人造指針[pointer]的地址
當(dāng)不再使用pointer的時候, 可以如下方式取消pointer符號名及分配的內(nèi)存空間
unregistersymbol(pointer)
dealloc(pointer)
七、匯編代碼編寫注意:
由于使用了OD的匯編編譯器, 其匯編代碼格式較CE嚴格
不過我已經(jīng)加入了匯編代碼自動修正功能
例如原先必須寫為 mov dword ptr [exa+ebx*4+0c],0c8 的代碼
已經(jīng)可以直接寫為 mov [eax+ebx*4+c],c8
如果還是出現(xiàn)編譯錯誤, 表示自動修正無法修正, 請依下列方式自行修正代碼
1). 出現(xiàn)"Unknown identifier"編譯錯誤時:
可能為匯編編譯器無法正確識別寄存器, 指令, 與數(shù)值
解決方法為, 所有數(shù)值, 如果是A到F等英文字母開頭的, 前面加一個0
如c要寫成0c, A8B300要寫成0A8B300
2). 出現(xiàn)"Command does not support given operands"
或"Unrecognized command"錯誤時:
可能為數(shù)據(jù)長度錯誤
一般情況, 如果沒有指名長度, 則將一律視為4字節(jié)長度
例如 mov [esi+30],3f800000
將自動轉(zhuǎn)換為 mov dword ptr [esi+30],3f800000 再送給編譯器
若出現(xiàn)這個編譯錯誤, 則請自行指定正確的數(shù)據(jù)長度
數(shù)據(jù)長度的表示法有以下幾種:
單字節(jié) byte ptr
雙字節(jié) word ptr
四字節(jié) dwrod ptr
八、目前不支持的CE AA功能:
loadlibrary
loadbinary
include
九、外部代碼區(qū):
CE的AA腳本分為三個區(qū)段: [ENABLE], [DISABLE], 外部代碼(outer codes)區(qū)
外部代碼區(qū)指的是在[ENABLE]之前的區(qū)域, 或可稱為前置區(qū)
放在這里的代碼, 為無論選擇[ENABLE]或[DISABLE], 都會被運行
會放在這里的一般是aobscan
十、本AA引擎專有功能:
assert2(地址,字節(jié)數(shù)組,"選填錯誤信息")
功能同 assert, 可選填錯誤信息
例: assert2(00081048,12 ff 3c 78,"Wrong Game Version!")
aobscan2(名稱,字節(jié)數(shù)組,起始地址,結(jié)束地址,第幾個命中目標,"選填錯誤信息!")
功能同 aobscan, 設(shè)定項目較多, 若不要顯示錯誤信息, 則使用 "" 表示無信息
例1: aobscan2(aobstart,12 34 56 78,00400000,7FFFFFFF,1,"Wrong Game Version!")
例2: aobscan2(aobstart,12 ff 3c 78,0,7FFFFFFF,1,"")
上例2等同于aobscan
十一、其他注意事項:
AA引擎以腳本內(nèi)容分辨不同的腳本
一個腳本運行[ENABLE]之后, 在運行[DISABLE]之前
不能對該腳本進行任何改變, 包含任何空白回車或注釋
否則會被視為不同腳本, 則dealloc等命令將無法正確運作
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<< GetAddress 函數(shù)說明 >>
接受地址表達式, 返回最終地址
地址表達式目前支持:
1. 基地址+-*運算
2. 指針表達式 [[[xxxxx+xx]+xx]+xx]+xx
例:
[[0040de00]-4]+c
3. 模塊基址+偏移, (本功能需要Vista或XP SP1以上支持)
不分英文大小寫, 若要區(qū)分大小寫可使用 " " 包住模塊名
例:
game.exe
game.exe+27D0
game.dat+38c
"Game.exe"+27D0
kernel32.dll
4. 可使用由AA腳本生成的符號(人造指針)
在AA腳本中加入一個自定義符號后, 可直接使用
假若該符號為pointer
例:
pointer // 取得pointer符號自身被alloc分配的地址
[pointer] // 取得pointer內(nèi)存放的人造指針
需要配合AA直譯器使用:http://sonlywya.cn/soft/29289.html
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內(nèi)容