- 軟件大?。?span>17.83M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 電子圖書
- 更新時間:2017-07-25 15:58
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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unity官方案例精講 pdf百度云為需要進(jìn)行unity游戲編程開發(fā)的用戶們帶來了全面的學(xué)習(xí)資料,其內(nèi)整理了官方所有的案例,通過精心的翻譯與資源整合,讓你能夠清晰的了解每一個案例的制作過程,從而不斷的深入學(xué)習(xí),更好的使用unity實現(xiàn)快速精美的游戲開發(fā)效果,快來;綠色資源網(wǎng)下載吧!
全球3D游戲行業(yè)的發(fā)展。在學(xué)習(xí)Unity的眾多材料中,官方文檔和綠色資源網(wǎng)官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亞于學(xué)習(xí)Windows編程時MSDN的作用。若能將官方案例抽絲剝繭,一步步完整地呈現(xiàn)出來,并對其中關(guān)鍵處予以重點講解,想必會對Unity學(xué)習(xí)者大有裨益。為此,編者就在本書中精心遴選了11個官方案例來進(jìn)行講解,這些案例大多源自于Unity每次發(fā)布新版本時的演示案例,涵蓋了Unity項目實戰(zhàn)中的諸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。
通過對本書的學(xué)習(xí),您可以快速的上手和掌握Unity 5的相關(guān)使用方法。本書中含有大量的工程案例,通過一個個小的實訓(xùn)項目,讓您在短時間內(nèi)熟悉Unity的相關(guān)操作。對于Unity 5中的一系列全新功能,本書中也有詳細(xì)的介紹,如全局光照、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球和AudioMixer等等。本書適用于對Unity感興趣的讀者,也適用于Unity的從業(yè)人員,更適用于Unity的教學(xué)與相關(guān)參考。 更重要的是,這是一本全中文的官方教材,特別定制于中國開發(fā)者的實際需求。
第1 章 C# 腳本編程基礎(chǔ)................... 1
1.1 配置腳本開發(fā)環(huán)境......................................2
1.1.1 配置visual studio .........................2
1.1.2 配置MonoDevelop........................6
1.1.3 腳本的創(chuàng)建...................................8
1.2 變量、數(shù)組與函數(shù)......................................9
1.2.1 變量的聲明與使用........................9
1.2.2 數(shù)組的聲明與使用......................11
1.2.3 函數(shù)的聲明與使用......................12
1.3 語句、表達(dá)式與運算符......................... 14
1.3.1 語句..............................................14
1.3.2 表達(dá)式..........................................16
1.3.3 運算符..........................................16
1.4 協(xié)程(Coroutine)..................................... 18
1.5 類與類的使用............................................. 21
1.6 輸出調(diào)試信息............................................. 22
1.7 C# 腳本示例................................................ 22
1.8 Unity 腳本事件執(zhí)行順序....................... 26
1.9 腳本模板與腳本編碼.............................. 28
1.10 Unity 5 腳本升級.................................... 29
第2 章 javascript 腳本編程基礎(chǔ)..... 31
2.1 JavaScript 腳本編程基礎(chǔ)....................... 32
2.2 變量、數(shù)組與函數(shù) ................................... 32
2.2.1 變量..............................................32
2.2.2 數(shù)組..............................................33
2.2.3 函數(shù)..............................................35
2.3 表達(dá)式、語句與運算符......................... 37
2.4 JavaScript 腳本示例................................. 39
2.5 JavaScript 腳本與C# 腳本的交互 ...... 41
第3 章星際航行游戲——JSpace Shooter.................. 45
3.1 導(dǎo)入模型、貼圖和材質(zhì)......................... 46
3.1.1 導(dǎo)入資源包文件..........................46
3.1.2 創(chuàng)建飛船對象..............................49
3.1.3 設(shè)置攝像機參數(shù)..........................50
3.1.4 添加圖片背景..............................50
3.1.5 添加粒子背景效果......................52
3.2 編寫腳本代碼............................................. 53
3.2.1 鍵盤控制飛船移動......................53
3.2.2 實現(xiàn)射擊行為(Shot)................57
3.2.3 添加小行星(Asteroid)..............61
3.3 添加音頻...................................................... 69
3.3.1 添加碰撞爆炸音頻......................69
3.3.2 添加飛船射擊音頻......................69
3.3.3 添加背景音效..............................70
3.4 添加計分文本............................................. 71
3.4.1 添加計分Text 組件 .....................71
3.4.2 添加計分功能..............................72
3.5 游戲結(jié)束與重新開始.............................. 74
3.5.1 添加游戲結(jié)束的Text 組件 .........74
3.5.2 添加結(jié)束游戲的功能..................75
3.5.3 添加重新開始的Text 組件 .........76
3.5.4 添加重新開始游戲的功能..........77
第4 章潛行游戲——Stealth ........... 79
4.1 加載場景................................................... 80
4.1.1 創(chuàng)建場景......................................80
4.1.2 添加場景元素..............................80
4.1.3 添加燈光......................................82
4.1.4 烘焙場景Lightmaps....................84
4.1.5 添加Tag 管理類 ..........................87
4.1.6 添加轉(zhuǎn)場效果..............................87
4.1.7 添加游戲控制器GameController............................89
4.1.8 添加CCTV Camera .....................92
4.1.9 添加Laser Grid ............................94
4.2 導(dǎo)入和配置人物角色.............................. 97
4.2.1 導(dǎo)入角色模型..............................97
4.2.2 設(shè)置角色動畫..............................98
4.2.3 創(chuàng)建動畫參數(shù)管理類..................99
4.2.4 添加控制角色運動功能............101
4.2.5 添加控制攝像機跟隨的功能....104
4.3 主角與環(huán)境交互......................................107
4.3.1 添加控制開關(guān)臺的功能............107
4.3.2 添加管理房間鑰匙卡的功能....110
4.3.3 添加控制單開門的功能............112
4.3.4 添加控制雙開門的功能............115
4.4 主角與敵人交互......................................116
4.4.1 添加管理角色生命值的功能....116
4.4.2 添加敵人角色模型....................118
4.4.3 添加敵人自動搜索角色的功能..............................120
4.4.4 添加控制敵人運動功能............123
4.4.5 添加控制敵人射擊的功能........126
第5 章粒子碰撞回調(diào)功能——Particle Callbacks.............. 129
5.1 Shuriken 粒子系統(tǒng)介紹........................130
5.2 加載場景....................................................131
5.3 創(chuàng)建粒子效果...........................................134
5.3.1 創(chuàng)建燃燒時冒煙的粒子效果.....134
5.3.2 創(chuàng)建燃燒時火星四濺的粒子效果...............................139
5.3.3 火焰大小控制............................140
5.3.4 創(chuàng)建灑水的粒子效果................143
5.3.5 控制灑水位置............................146
5.4 碰撞回調(diào)函數(shù)解析.................................148
5.5 粒子碰撞回調(diào)函數(shù)應(yīng)用案例..............153
5.5.1 水滴與桶蓋碰撞的處理............153
5.5.2 實現(xiàn)水滴與燃燒桶碰撞熄滅火焰的效果.........................155
第6 章Mecanim動畫系統(tǒng)介紹——MecanimExample Scenes ..... 159
6.1 Mecanim動畫系統(tǒng)簡介.......................160
6.1.1 Mecanim動畫系統(tǒng)的工作流....160
6.1.2 Mecanim動畫系統(tǒng)中的術(shù)語....16
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