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unity3d官方案例精講 pdf pan

高清電子版 unity3d官方案例精講 pdf pan 網友評分:8

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軟件介紹

unity官方案例精講 pdf百度云為需要進行unity游戲編程開發(fā)的用戶們帶來了全面的學習資料,其內整理了官方所有的案例,通過精心的翻譯與資源整合,讓你能夠清晰的了解每一個案例的制作過程,從而不斷的深入學習,更好的使用unity實現快速精美的游戲開發(fā)效果,快來;綠色資源網下載吧!

unity官方案例精講 pdf官方介紹

全球3D游戲行業(yè)的發(fā)展。在學習Unity的眾多材料中,官方文檔和綠色資源網官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亞于學習Windows編程時MSDN的作用。若能將官方案例抽絲剝繭,一步步完整地呈現出來,并對其中關鍵處予以重點講解,想必會對Unity學習者大有裨益。為此,編者就在本書中精心遴選了11個官方案例來進行講解,這些案例大多源自于Unity每次發(fā)布新版本時的演示案例,涵蓋了Unity項目實戰(zhàn)中的諸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。

unity官方案例精講 pdf

unity官方案例精講 pdf使用說明

通過對本書的學習,您可以快速的上手和掌握Unity 5的相關使用方法。本書中含有大量的工程案例,通過一個個小的實訓項目,讓您在短時間內熟悉Unity的相關操作。對于Unity 5中的一系列全新功能,本書中也有詳細的介紹,如全局光照、標準材質球和AudioMixer等等。本書適用于對Unity感興趣的讀者,也適用于Unity的從業(yè)人員,更適用于Unity的教學與相關參考。 更重要的是,這是一本全中文的官方教材,特別定制于中國開發(fā)者的實際需求。

unity3d官方案例精講 pdf目錄介紹

第1 章 C# 腳本編程基礎................... 1

1.1 配置腳本開發(fā)環(huán)境......................................2

1.1.1 配置visual studio .........................2

1.1.2 配置MonoDevelop........................6

1.1.3 腳本的創(chuàng)建...................................8

1.2 變量、數組與函數......................................9

1.2.1 變量的聲明與使用........................9

1.2.2 數組的聲明與使用......................11

1.2.3 函數的聲明與使用......................12

1.3 語句、表達式與運算符......................... 14

1.3.1 語句..............................................14

1.3.2 表達式..........................................16

1.3.3 運算符..........................................16

1.4 協(xié)程(Coroutine)..................................... 18

1.5 類與類的使用............................................. 21

1.6 輸出調試信息............................................. 22

1.7 C# 腳本示例................................................ 22

1.8 Unity 腳本事件執(zhí)行順序....................... 26

1.9 腳本模板與腳本編碼.............................. 28

1.10 Unity 5 腳本升級.................................... 29

第2 章 javascript 腳本編程基礎..... 31

2.1 JavaScript 腳本編程基礎....................... 32

2.2 變量、數組與函數 ................................... 32

2.2.1 變量..............................................32

2.2.2 數組..............................................33

2.2.3 函數..............................................35

2.3 表達式、語句與運算符......................... 37

2.4 JavaScript 腳本示例................................. 39

2.5 JavaScript 腳本與C# 腳本的交互 ...... 41

第3 章星際航行游戲——JSpace Shooter.................. 45

3.1 導入模型、貼圖和材質......................... 46

3.1.1 導入資源包文件..........................46

3.1.2 創(chuàng)建飛船對象..............................49

3.1.3 設置攝像機參數..........................50

3.1.4 添加圖片背景..............................50

3.1.5 添加粒子背景效果......................52

3.2 編寫腳本代碼............................................. 53

3.2.1 鍵盤控制飛船移動......................53

3.2.2 實現射擊行為(Shot)................57

3.2.3 添加小行星(Asteroid)..............61

3.3 添加音頻...................................................... 69

3.3.1 添加碰撞爆炸音頻......................69

3.3.2 添加飛船射擊音頻......................69

3.3.3 添加背景音效..............................70

3.4 添加計分文本............................................. 71

3.4.1 添加計分Text 組件 .....................71

3.4.2 添加計分功能..............................72

3.5 游戲結束與重新開始.............................. 74

3.5.1 添加游戲結束的Text 組件 .........74

3.5.2 添加結束游戲的功能..................75

3.5.3 添加重新開始的Text 組件 .........76

3.5.4 添加重新開始游戲的功能..........77

第4 章潛行游戲——Stealth ........... 79

4.1 加載場景................................................... 80

4.1.1 創(chuàng)建場景......................................80

4.1.2 添加場景元素..............................80

4.1.3 添加燈光......................................82

4.1.4 烘焙場景Lightmaps....................84

4.1.5 添加Tag 管理類 ..........................87

4.1.6 添加轉場效果..............................87

4.1.7 添加游戲控制器GameController............................89

4.1.8 添加CCTV Camera .....................92

4.1.9 添加Laser Grid ............................94

4.2 導入和配置人物角色.............................. 97

4.2.1 導入角色模型..............................97

4.2.2 設置角色動畫..............................98

4.2.3 創(chuàng)建動畫參數管理類..................99

4.2.4 添加控制角色運動功能............101

4.2.5 添加控制攝像機跟隨的功能....104

4.3 主角與環(huán)境交互......................................107

4.3.1 添加控制開關臺的功能............107

4.3.2 添加管理房間鑰匙卡的功能....110

4.3.3 添加控制單開門的功能............112

4.3.4 添加控制雙開門的功能............115

4.4 主角與敵人交互......................................116

4.4.1 添加管理角色生命值的功能....116

4.4.2 添加敵人角色模型....................118

4.4.3 添加敵人自動搜索角色的功能..............................120

4.4.4 添加控制敵人運動功能............123

4.4.5 添加控制敵人射擊的功能........126

第5 章粒子碰撞回調功能——Particle Callbacks.............. 129

5.1 Shuriken 粒子系統(tǒng)介紹........................130

5.2 加載場景....................................................131

5.3 創(chuàng)建粒子效果...........................................134

5.3.1 創(chuàng)建燃燒時冒煙的粒子效果.....134

5.3.2 創(chuàng)建燃燒時火星四濺的粒子效果...............................139

5.3.3 火焰大小控制............................140

5.3.4 創(chuàng)建灑水的粒子效果................143

5.3.5 控制灑水位置............................146

5.4 碰撞回調函數解析.................................148

5.5 粒子碰撞回調函數應用案例..............153

5.5.1 水滴與桶蓋碰撞的處理............153

5.5.2 實現水滴與燃燒桶碰撞熄滅火焰的效果.........................155

第6 章Mecanim動畫系統(tǒng)介紹——MecanimExample Scenes ..... 159

6.1 Mecanim動畫系統(tǒng)簡介.......................160

6.1.1 Mecanim動畫系統(tǒng)的工作流....160

6.1.2 Mecanim動畫系統(tǒng)中的術語....16

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第 1 樓 江蘇鹽城客人 發(fā)表于: 2017/07/17 19:30:49
里面都是官方的案例,而且還提供了配套資源可以跟著每一個案例一起學習制作游戲的各個環(huán)節(jié),最好的一點是有集中難點和集中出錯的地方解答,我就是遇到了里面的一個問題一直找不到解決方案,然后仔細閱讀了一下找到了難點解析,這本書又詳細又適用!

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