- 游戲大?。?span>168.79M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 角色扮演
- 更新時間:2021-05-26 18:19
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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武俠q傳昆侖版apk客戶端是一款經(jīng)典武俠手游,游戲將現(xiàn)實世界的武俠人物武俠元素完美的融合入游戲角色,讓玩家能夠扮演游戲中的各職業(yè)角色實現(xiàn)各種不同的玩法,感受武俠世界的奇妙??靵砭G色資源網(wǎng)下載昆侖版武俠q傳手游吧!
《武俠Q傳》作為一款武俠RPG兼策略類游戲,融入了當今武俠世界中人物、武功、故事情節(jié)等等元素可以說是個武俠世界的大雜燴,而游戲中的弟子也是游戲中的一大特色!下面我們就來了解下游戲中的弟子屬性吧!
弟子屬性分為兩種,一種為成長屬性,會隨著弟子等級提升而提升:氣血,武力,內(nèi)力,身法,防御,真氣;另一種為非成長屬性,只有通過裝備,陣法,武學獲得收益效果:命中,閃避,暴擊,抗暴,會心。以下介紹每種屬性對弟子的影響和作用。
1.弟子屬性的成長:
每個弟子的等級提升后,成長屬性會得到提升,但每個弟子的屬性成長速度大不相同。有些人初始屬性雖然很低,但等級越高,得到的回報也會越高。另外有些特別的角色屬性成長也比較特殊,比如西門吹雪的內(nèi)力永遠是0,不會隨等級成長
2.非成長屬性:
命中:命中越高,普通攻擊越不易出現(xiàn)閃避。
閃避:閃避越高,躲開普通攻擊的機會越大。
暴擊:暴擊越高,普通攻擊和武學所造成的傷害越易出現(xiàn)暴擊。
抗暴:抗暴越高,被普通攻擊和武學攻擊暴擊的可能性越低。
會心:會心越高,普通攻擊和武學所造成的暴擊傷害越大。
3.成長屬性:
氣血:弟子的血量,內(nèi)力比拼時也會被計算在內(nèi)。
武力:弟子的攻擊力,不僅決定了普通攻擊的傷害也同時影響所有武學所造成的傷害。
內(nèi)力:弟子的內(nèi)力高低影響內(nèi)力比拼時的強度,同時內(nèi)力影響部分武學所造成的傷害。
身法:弟子的身法高低不僅決定了戰(zhàn)斗中的出手順序,也影響陣首弟子的反擊可能性,同時身法影響部分武學所造成的傷害。
防御:弟子的防御高低影響所受到的傷害程度,防御越高,受普通攻擊和武功攻擊的傷害越低。
真氣:弟子的真氣值決定了能夠裝備武學的數(shù)量,越高級的武學需要占用越多的真氣值。
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