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樂(lè)透游戲延邊紅十

v2.0 官方版 樂(lè)透游戲延邊紅十 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 延邊紅十 樂(lè)透游戲 棋牌

樂(lè)透延邊紅十是由樂(lè)透游戲推出的紙牌游戲。游戲采用延邊當(dāng)?shù)氐耐娣ㄒ?guī)則,玩家上手更快;最地道的延邊紅十,相信你肯定會(huì)喜歡的。趕快下載體驗(yàn)吧!

延邊紅十介紹

延邊紅十是吉林延邊地區(qū)流行的一款牌類(lèi)游戲,以誰(shuí)先出完牌決定勝負(fù)。因其上手容易,打法靈活,心理戰(zhàn)與配合并重,具極大趣味性,深受大家喜愛(ài)。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個(gè)游戲技巧,提供一份快樂(lè)的心情。

樂(lè)透延邊紅十規(guī)則

1.基本規(guī)則:

游戲人數(shù):4人。

游戲牌數(shù):慢十規(guī)則:一副牌去掉大小王,共52張牌。

快十規(guī)則:一副牌去掉大小王和3、4、5,共40張牌。

組隊(duì):有紅十的玩家為一隊(duì),其余玩家為另一隊(duì);當(dāng)玩家同時(shí)有兩張紅十,則自己一隊(duì),其余玩家為另一隊(duì)。

2.牌型:

單張:任意一張單牌。

對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

四張:任意四張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

單龍:三張或三張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。2和3不能出現(xiàn)在龍的牌型中。

雙龍:三對(duì)或三對(duì)以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。2和3不能出現(xiàn)在雙龍的牌型中。

雙紅十:兩張紅十。

3.牌型的比較:

牌點(diǎn)數(shù)比較的大小次序:

3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不區(qū)分花色。

雙紅十最大,可以管任意的牌型。

三張大于任何單張、對(duì)子和單龍的牌型。

四張大于任何單張、對(duì)子、單龍、雙龍和三張的牌型。

其余牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時(shí)候按照點(diǎn)數(shù)比較大小。

4.基本游戲流程:

發(fā)牌―>亮紅十、揪紅十―>出牌―>游戲結(jié)束―>計(jì)算分?jǐn)?shù)。

5.明打和暗打規(guī)則:

明打:游戲開(kāi)始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。如果當(dāng)玩家同時(shí)有兩張紅十,則亮牌的話同時(shí)亮出兩張紅十。沒(méi)有紅十的玩家,如果有三個(gè)一樣的牌,便可以選擇“揪”。此時(shí)有紅十的玩家必須亮出紅十。稱為明打。

暗打:沒(méi)有任何玩家亮牌的情況則為暗打。

6.亮牌和揪牌規(guī)則:

由先出牌玩家的下家選擇是否亮牌或揪牌,如果該玩家選擇亮牌或揪牌,則游戲開(kāi)始(明打);否則由該玩家的下家選擇……如果四個(gè)玩家都未亮牌和揪牌,游戲開(kāi)始(暗打),由拿紅桃2(慢十)或紅桃6(快十)的玩家首先出牌。

7.出牌:

出牌順序:慢十規(guī)則:手中有紅桃2的玩家先出牌。

快十規(guī)則:手中有紅桃6的玩家先出牌。

在兩個(gè)紅十全亮的情況下,有玩家出完牌后,如果一輪過(guò)后其他玩家都放棄,則直接該玩家的下一家的本隊(duì)玩家接風(fēng)獲得出牌權(quán),可以出任意的牌型。

8.游戲結(jié)束條件:

當(dāng)有任意一隊(duì)的所有玩家都出完牌,則游戲結(jié)束。

9.積分計(jì)算:

輸贏的判斷:

游戲結(jié)束后,先出完牌的一隊(duì)中如果有一個(gè)玩家是第一名,則判該隊(duì)贏。另一隊(duì)判輸。

游戲結(jié)束后,先出完牌的一隊(duì)中如果沒(méi)有玩家獲得第一名。則此局判和。

如果某玩家抓了四個(gè)十,則直接勝出,積分按照抓到雙紅十打暗牌第一名來(lái)計(jì)算。

紅十方贏的情況:

抓到一家每人得3分。輸方每人扣3分。

抓到兩家每人得6分。輸方每人扣6分。

抓到三家(一人抓雙紅十)得27分。輸方每人扣9分。

抓到兩家(一人抓雙紅十)得12分。輸方每人扣6分。

抓到一家(一人抓雙紅十)得3分。輸方每人扣3分。

紅十方輸?shù)们闆r:

被抓到一家每人扣3分,贏方每人得3分。

被抓到兩家每人扣6分,贏方每人得6分。

被三家抓到(雙紅十)扣27分,贏方每人得9分。

和局的情況不計(jì)算分?jǐn)?shù)。

在以上分?jǐn)?shù)計(jì)算的基礎(chǔ)上:

打明牌時(shí),雙方的得分在以上分?jǐn)?shù)的基礎(chǔ)上再翻倍, 揪和亮的情況,贏了加2倍分,輸了扣4倍分。

10.吉林紅十的等級(jí)和對(duì)應(yīng)技能值:

樂(lè)透游戲延邊紅十

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第 1 樓 江蘇蘇州蘇州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院客人 發(fā)表于: 2017/01/09 20:29:17
好玩兒--有意思

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